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- 266 (2019-02-11 (月) 10:08:53)
- 267 (2019-02-11 (月) 11:59:12)
- 268 (2019-02-12 (火) 19:02:30)
- 269 (2019-02-12 (火) 21:50:40)
- 270 (2019-02-13 (水) 20:16:14)
- 271 (2019-02-13 (水) 23:47:36)
- 272 (2019-02-14 (木) 21:29:21)
- 273 (2019-02-14 (木) 22:45:31)
- 274 (2019-02-15 (金) 21:47:06)
- 275 (2019-02-16 (土) 19:59:45)
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- 280 (2019-02-19 (火) 22:33:48)
- 281 (2019-02-19 (火) 23:59:28)
- 282 (2019-02-21 (木) 01:02:18)
- 283 (2019-02-21 (木) 22:08:42)
- 284 (2019-02-21 (木) 23:34:30)
- 285 (2019-02-22 (金) 01:40:44)
- 286 (2019-02-22 (金) 22:29:07)
- 287 (2019-02-23 (土) 23:25:22)
- 288 (2019-02-25 (月) 00:10:06)
- 289 (2019-02-26 (火) 23:01:37)
- 290 (2019-02-27 (水) 00:46:00)
- 291 (2019-02-28 (木) 04:43:50)
- 292 (2019-02-28 (木) 07:27:22)
- 293 (2019-02-28 (木) 20:49:15)
- 294 (2019-03-01 (金) 07:10:19)
- 295 (2019-03-01 (金) 22:03:48)
- 296 (2019-03-01 (金) 23:29:11)
- 297 (2019-03-02 (土) 00:58:52)
- 298 (2019-03-04 (月) 05:45:25)
- 299 (2019-03-05 (火) 23:23:07)
- 300 (2019-03-07 (木) 07:23:40)
- 301 (2019-03-08 (金) 22:11:48)
- 302 (2019-03-10 (日) 11:46:31)
- 303 (2019-03-10 (日) 13:57:28)
- 304 (2019-03-10 (日) 16:27:35)
- 305 (2019-03-12 (火) 22:59:16)
- 306 (2019-03-13 (水) 18:06:15)
- 307 (2019-03-13 (水) 22:16:26)
- 308 (2019-03-14 (木) 22:20:12)
- 309 (2019-03-15 (金) 01:53:30)
- 310 (2019-03-15 (金) 20:46:58)
- 311 (2019-03-20 (水) 21:12:09)
- 312 (2019-03-23 (土) 19:50:48)
- 313 (2019-03-23 (土) 20:54:53)
- 314 (2019-03-24 (日) 20:18:15)
- 315 (2019-03-24 (日) 22:10:48)
- 316 (2019-03-30 (土) 18:47:30)
- 317 (2019-03-31 (日) 09:03:14)
- 318 (2019-03-31 (日) 12:06:44)
- 319 (2019-03-31 (日) 16:13:45)
- 320 (2019-03-31 (日) 17:22:18)
- 321 (2019-03-31 (日) 21:29:27)
br
このサイトについて
- 現在、ロボットのページの書き換え作業中です。レイアウトが混在していますが、もう暫くお待ちください。
- タイトルに「基本情報 」とあるように、他の攻略wikiとは異なり、全体のシステムの概説や攻略のコツといった情報はなるべく省いています。
あくまでも基本的なデータや数値情報などから言えることを解説しています。 - また、wiki特有の辞書的な整理ではなく、本文に赤字・太字・下線といった強調や色分けを多用しています。全ての文字を追わなくとも、強調された部分を見るだけでも重要な点は把握できます。出来るだけ直感的な判断が出来るようにレイアウトしてみました。
~このwikiを、一緒に執筆してくれる知識の海のようなgoogle先生に捧げる~7月20日、情報の波に揺られながら。
7月21日、食料が尽きた。まだ助けは来ない。
7月28日…、なのだろうか。日にちの感覚がなくなってきた。情報の海で遭難して、どれくらい経っただろう。などと、朦朧とした意識の中で考えていると、ふと過去の出来事が想起される。初めてスマートフォンを買った時、Androidの端末を手に取り電源を入れると、そこには複雑な計算式が織り成す小さな宇宙が広がっていた。次の瞬間、案内役の羊のマスコットが徐に語りかけて来る。ご用件は御座いますか?ご主人様、と。まさかこれは「アンドロイド(Android)は電気羊の夢を見るか?」(フィリップ・K・ディック)ということなのか!と感激したのも束の間、ヤギのメイドが出てきて全てを悟った。ああ、これは「羊の執事」「ヤギのめぇ~ど」なんだ…、と。
お知らせと雑談
(9/5)
新武器のページを更新したいのですが、ロックダウン確率の情報が意味不明なことになっていて、どう計算したらよいのかさっぱり分からないのですが…。困りました。かなり確率が高そうですが…。何で公式のナレッジベースで公開してくれないんでしょうか?
今回の「特殊効果付きエネルギー・ショットガン系」も、前回の「特殊効果付きエネルギー・マシンガン系」と同様に明確な違いがあるのでしょうか?前回は、軽武器Shredder(シュレッダー)がPunisher(パニッシャー)系と同様に弾のばらつきに応じて距離による威力の増減(ヒット数による)があったのに対し、中武器Pulsar(パルサー)は性質が全く異なりました。Pulsar(パルサー)は600mの射程ギリギリから撃っても弾のばらつきがほぼ無いので、性質・威力的に中武器版Dragoon(ドラグーン)だと表現しました。
端的に言うと、「Shredder(シュレッダー) ≒ Punisher(パニッシャー)」「Pulsar(パルサー) ≠ Molot(モロット)」です。
今回のHalo(ヘイロー)・Corona(コロナ)・Glory(グローリー)の性質は全て散弾銃系で、エネルギー版Gust(ガスト)・Storm(ストーム)・Thunder(サンダー)だと言ってよいかどうか。また、武器の組み合わせ的に、爆発系と相性がよさそうです。Corona(コロナ)とOrkan(オルカン)を組み合わせた海外の配信者がいましたが、撃ち切り時間が共に4~5秒で、射程の違いはさほど問題ではなさそうでしたね。たかさんの動画を見る限りは、テスト時に改定された(精度・集弾性が向上)ように、Thunder(サンダー)系より距離が離れても威力を保つようですね。
付け加えますが、どうやって検証したのか不明ですが、海外のサイトでは「Shredder(シュレッダー)の距離とヒット数」についてのパーセンテージが掲載されていました。150mで100%、300m付近で約50%、500mギリギリで20%、となっていました。これが、仮に正しい値で、かつ、Punisher(パニッシャー)も似たような数値なら、Avenger(アヴェンジャー)の威力を概算してみたいですね~体感だと、エネルギーScourge(スカージ)系よりも実弾Punisher(パニッシャー)系の方が威力の減衰は低そうな気がしますね。相手が小型の場合はともかく。
(9/2)
私が今から始めたとして、育成効率の良い中距離は何かと考えたのですが、Zeus(ゼウス)×3Fury(フューリー)・Tulumbas(トランバス)×4Spectre(スペクター)・Dragoon(ドラグーン)×2Raijin(ライジン)・Avenger(アヴェンジャー)×2Bulwark(ブルワーク)(近中距離)にしたいと思い、簡単に計算してみました。機体・武器は全てMK2カンストです。Fury(フューリー)は「約200日」、Spectre(スペクター)が「約260日」、Raijin(ライジン)が「約274日」、Bulwark(ブルワーク)が「約248日」。みんな似たようなものですね…。
それならやはり最後まで使えるSpectre(スペクター)ですね。Bulwark(ブルワーク)などとは違い、機体をMK2にしなくてもなんとかなりますし。MK1のLv9で留めるとトラスぺは160日で済みますから。Tulumbas(トランバス)をHydra(ハイドラ)や近距離のOrkan(オルカン)に変えても同程度の育成期間ですから汎用性があります。これがTaran(タラン)だと+120日増えてしまいます。Fury(フューリー)にはDragoon(ドラグーン)を装備させたいけれど、時間がえげつない(ゼウスの倍)ことになります。さらに、ショックスぺは約600日ですからね…。膨大です。
(9/1)
Boa(ボア)・Leo(レオ)に続き、Griffin(グリフィン)・Natasha(ナターシャ)までがつるっつるにされるだって!? お前(pixonic)はLUX スーパーリッチかよ
PREDATOR WR ⇒ Griffin(グリフィン) https://youtu.be/AXW3IXZYciE Natasha(ナターシャ) https://youtu.be/Q4oxNVrawBc
(8/31・9/1)
最近の仕様変更についての総合 (①エコノミー変更 と ②ワークショップ2.0 を中心に) ⇒(参考)新規ページ「ワークショップ2.0」へ
- 最近の一連の仕様変更に伴い、配信者含め様々な感想を持っているようです。これら一連の流れは①エコノミー変更を皮切りに、明確な方針のもとで実行されていることであると思われます。
これまで仕様の変更について個別に述べてきましたが、それらを総括して、ユーザーとして認識しておいた方が良いと思われるポイントを簡潔にまとめます。
1.①エコノミー変更の要点。「㋐機体武器の入手が容易になる」but「㋑機体武器の強化費用・時間が膨大になる」
⇒㋑について、旧機体武器の多くは不変か、むしろ強化が容易になった。具体例:「オルカン:ほぼ不変」「ライジン・フウジン:大幅に減少」「タラン:増加」
どれだけ増加したかの詳細と比較は、武器の考察・機体の考察ページの「Update費用(Total)」「Update時間(Total)」項目を参照。
2.②ワークショップ2.0 の要点。
「㋐作成費用は妥当(ただし、Agを増やせる環境にあるか否かで評価が分かれる)」+「㋑作成時間(最大:400コンポ⇒3日14時間)も、一部の武器(複数本必要かつ最大作成時間)の場合を除いて妥当」
⇒㋑について、「6枠×400コンポ」でフル回転(4回)して最大「14日8時間」。まだ400コンポ足りませんが、さらに3日14時間を足すか、初期保有量を400以上と仮定するかで処理してください。
3.以上を踏まえて。
②ワークショップ2.0 で機体武器自体はかなり手に入り易くなりましたが、これは①エコノミー変更を前提としてのものです。
そのため、膨大な強化時間・強化費用(Ag)を如何に乗り切るかが問題となります。その際にポイントとなるのが「㋐コスパを意識する」「㋑速達のタイミングを考える」ことですが、これらについては コスパのすゝめ(初心者・無微課金の避難所)ページ、及び、各機体武器ページに必要情報を記載していますので参考にして下さい。この点、投資できる額や使ってもよいと思える額、プレイに掛けられる時間など、各人の環境や志向によって一連の変更の評価は違ってきますので、一律には判断できないと思います。ただ、このように大胆な変更が出来ることには底力を感じます。
(参考)
最も強化に時間の掛かる編成の具定例:Shocktrain(ショックトレイン)×4のSpectre(スペクター)
⇒ 総強化時間:約300日、総強化費用(Ag):約881M さらに、MK2にすると2倍掛かる(総計:約600日、1763M)
(8/30)
iOS・PC版でもアプデが来ましたが、ワークショップ2.0はまだなのかな?変更来ましたね~
まず、①でコンポーネントの選択画面を開き、②で「100/200/400」コンポーネントのいづれかを選びます。「400」コンポーネントで作るのがコスパが良く、「100」の3倍程度のAg(銀)で作れます。 - 詳細情報は何れ掲載しますが、簡単なポイントをまとめてみます。
- 「100コンポーネント」作成の必要Ag(銀)は、機体・武器ともに「①9000 ②15k ③24k ④30k ⑤36k ⑥39k ⑦45k ⑧60k ⑨75k ⑩110k ⑪120k ⑫150k ⑬200k ⑭230k ⑮290k ⑯300k ⑰420k」に分類できると思います。
- また、「200・400コンポーネント」を作成する場合も、同じ区分なら同じ割合で必要Ag(銀)が増えていきます。例えば、⑫に属する武器のVortex(ボルテックス)・機体のLancelot(ランスロット)どちらも「100/200/400」コンポの作成に必要な量は、それそれ「150k/260k/440k」Ag(銀)です。
- 一方、作成時間は機体と武器とで異なります。この点、武器同士・機体同士なら、同じ必要Ag(銀)の区分に属していれば、作成時間も同じです。例えば、 ⑮のRedeemer(リディーマー)とScourge(スカージ)はともに武器なので作成時間も同じです。「100/200/400」コンポの作成時間はそれぞれ「1日12時間/2日9時間/3日14時間」です。しかし、 同じ⑮に属する機体のRaven(レイヴン)は「8時間25分/13時間25分/20時間10分」です(機体のPursuer(パーサー)とは同じ)。
- 武器・機体ともに、最も時間が掛かるのは「「400コンポーネント」作成時の「3日14時間」です。意外なことに作成時間は武器の方が多い傾向にあります。
(8/29)
- 「100コンポーネント」作成の必要Ag(銀)は、機体・武器ともに「①9000 ②15k ③24k ④30k ⑤36k ⑥39k ⑦45k ⑧60k ⑨75k ⑩110k ⑪120k ⑫150k ⑬200k ⑭230k ⑮290k ⑯300k ⑰420k」に分類できると思います。
- 昨日、最新の公式動画を元にわざわざ表まで作ってワークショップ2.0の価格評価をしたわけですが…、はい。公式動画の数値が出鱈目でした。初期の情報がアバウトなのは仕方ないとして、「直前」の「公式情報」が間違っているとは…。
- 以下、一般のプレイ動画から抽出した情報で計算し直しました
※必要Ag(銀)は大まかな目安となる数値で計算しましたので、正確に当てはまるアイテムがない場合がありますが、その場合は必要Agが近い武器で判断して下さい。
区分 必要Ag(銀)/100 必要Ag(銀)/1体 Au(金)換算/1体 ⇒⇒⇒ 必要Ag(銀)/400 必要Ag(銀)/1体 Au(金)換算/1体 ① 15 k 1.5 M 1,500 Au ⇒⇒⇒ 45 k 1.125 M 562.5 Au ② 30 k 3 M 3,000 Au ⇒⇒⇒ 90 k 2.25 M 1,125 Au ③ 45 k 4.5 M 2,250 Au ⇒⇒⇒ 135 k 3.25 M 1,625 Au ④ 60 k 6 M 3,000 Au ⇒⇒⇒ 180 k 4.5 M 2,250 Au ⑤ 75 k 7.5 M 3,750 Au ⇒⇒⇒ 225 k 5.625 M 2,812.5 Au ⑥ 100 k 10 M 5,000 Au ⇒⇒⇒ 300 k 7.5 M 3,750 Au ⑦ 200 k 20 M 10,000 Au ⇒⇒⇒ 600 k 15 M 7,500 Au ⑧ 300 k 30 M 15,000 Au ⇒⇒⇒ 900 k 22.5 M 11,250 Au ⑨ 400 k 40 M 20,000 Au ⇒⇒⇒ 1200 k 30 M 15,000 Au
例えば、Avenger(アヴェンジャー)を100コンポーネントで作る場合は⑤の「必要Ag(銀)/100」を、400コンポーネントで作る場合は「必要Ag(銀)/400」を参照。
※Au(金)は1体(1万コンポーネント)当たりの必要量。
※「1Au(金)=2k Ag(銀) / 1k Ag(銀)=0.5Au(金)」として換算(PC版)。
- 上記の表を見ると、効率が最大の400コンポーネントで作った場合でも旧WP機体・武器は高いですが、それ以外は、概ねこれまでの相場を踏まえると妥当でしょうか。
Taran(タラン)は大体、③の区分に属すると思います。やはり高めの設定です。 - ⑥は大まかに言えば「旧WP機体」、⑨はSpectre(スペクター)などの上位コンポーネント機体・武器、⑧は中堅コンポーネント機体・武器でしょうか…。この点、Flux(フラックス)・Exodus(エクソダス)はお得な設定、Avenger(アヴェンジャー)は超お得ですね。もっとも、これらは売値自体が他と比べて安価ですが。
- (8/28)-追加-
上記の表は、目安となる大まかな数字です。今後、新規ページ「ワークショップ2.0」を作成し、全機体・武器の詳細な情報を記載する予定です。
あと、Ag(銀)を溜める時間が十分に掛けられる人にとっては今回のアプデはかなりの好条件だと思います。が、「圧倒的良心設計でAg(銀)と速達にダブル課金してもいい」というのはいくら何でも言い過ぎだと思われます…。
膨大な強化時間についても忘れているのではないかと。これからは強化に投資する方向に変わると思われますが、「時間に課金する」という本来の流れになっていくのでしょうか?Lvが低いまま程よいリーグ帯でまったりプレイもいいですね。
(8/28)
アプデ来ない。androidだけか。たかさんが動画配信やってますが、アプデの具体的内容に触れてくれるのかな?ワークショップ2.0の情報が入り次第、更新していきます。
公式情報です⇒https://warrobots.net/en/posts/269
- クラン活動の変化:自分のプレイ内容がクランの評価・ランクに影響するようになるそうです。また、クランランクが高いほど、こなせるクランタスク量が増えるみたいですね。最高のSランクになると、毎日7つのタスクが実行できるとのこと。
- バトル報酬:Halo(ヘイロー)・Corona(コロナ)・Glory(グローリー)・Pursuer(パーサー)・ブーストアイテム
(8/27)
- Lancelot(ランスロット)・Pulsar(パルサー)のページで提唱した、Dragoon(ドラグーン)+Pulsar(パルサー)×2「総ダメージ(6秒前後)+ロックダウン確率(82.8%)、Lv12:109028、MK2:130824」の組み合わせを、最近ようやくエイドリアンが「中距離 Best3」セットアップに加えてくれました。強力なのに誰も使ってくれない可哀そうな組み合わせです…。Dragoon(ドラグーン)2.5本以上の火力なんですが。
- この点、Dragoon(ドラグーン) or Zeus(ゼウス) + Scourge(スカージ)で中距離から嫌がらせする人が多いですが、Scourge(スカージ)は500m付近で撃ってもGEKKO(ゲッコー)程度の威力ですから!550mだとGEKKO(ゲッコー)の0.73倍、600mだと約0.4倍(GEKKO(ゲッコー)の半分以下)という悲惨な結果です…。Inquisitor(インクイジター)で、遠くからゆっくり体力を削りながら、タイミングを見計らって相手に急接近する戦法を取るならまだしも、延々と中距離でチマチマやって輝く武器ではないと思います。
- ところで、フィギュアはどれに投票しましたか?私は、Cossack(コサック)・Griffin(グリフィン)・Stalker(ストーカー)・Doc(ドック)・Raijin(ライジン)だったかな?でも、Jesse(ジェシー)・Schutze(シュッツェ)・Natasha(ナターシャ)・Destrier(デストリア)・旧Leo(レオ)・旧Boa(ボア)もいい。ロボツリーとRayker(レイカー)が選択肢にないのが納得できない。
(8/24)
また新ロボットのテストがあるようですが、説明するの大変なので、もっとシンプルなアビリティーにして欲しいです…。
Suppression Effect (抑制効果)って、被ダメージカットの亜種で、今度は相手の攻撃力を大幅に押さえるか。
①Invader(インベーダー) ②Blitz(ブリッツ) ③Rayker(レイカー)の3つです。 クリスマスイベント時の「踊るツリー君」を出してくれたら欲しいですけどね…。そういえば、公式のアンケでロボツリーが選択肢になかった。
Rayker(レイカー)ってどういう意味なんでしょう?関係ないけど「a ray of hope:一縷 の望み(直訳:希望の一筋の光)」っていい表現ですよね~
(8/26)-追記-
テストサーバーの動画が続々出てきました。国内でも、はるきちさんの動画が早かったですね。気になる方はぜひ彼のyoutube動画でご覧ください。さらに詳しい情報はミズチさんの動画で。
見た目も静止画よりもイイ感じでした。特にRayker(レイカー)のフォルムが好きです。是非手に入れたい。Invader(インベーダー)のジャンプ時のモーションも面白いです。
(8/23)
下記は、コスパのすゝめ(初心者・無微課金の避難所)ページに掲載したものですが、念のために、このトップページでも情報を掲載しておきます。
速達費用について~誰 がために金 は要 る~
- 下記の表の通り、「一日当たりの速達費用」は1日が最も高く、7日が最も安くなります。順位は「1日 > 2日 > 8日以降 > 3日> 4日 > 5日 > 6日 > 7日」です。
- よって、速達を行う際に、各人が掛けられる資金額に応じて、一日当たり速達費用が安い順から
「7日(1000Au)」「6日(892Au)」「5日(784Au)」「4日(675Au)」「3日(567Au)」「8日(1215Au)」「9日(1429Au)」…と速達を行えばいいわけです。
上記が面倒だと感じる人は、4~5日くらいから順に、可能な限り速達を行えばいいでしょう。
- 具体的:Shredder(シュレッダー)ページの一番下に記載されている「Specification」項目を見て下さい。武器レベルと速達費用の部分に注目します。
①1000Auしか速達に掛けられない場合 ⇒ 強化日数が7日になるまでは普通に時間をかけて強化します。強化時間が7日以上のレベル(Lv10)に上げる段階で速達を一回行います(1000Au)。
②700Auしか速達に掛けられない場合 ⇒ 強化日数が4日になるまでは普通に時間をかけて強化します。強化時間が4日以上のレベル(Lv7)に上げる段階で速達を一回行います(675Au)。
③2700Auを速達に掛けられる場合 ⇒ 強化日数が5日になるまでは普通に時間をかけて強化します。強化時間が5日以上のレベル(Lv8)に上げる段階で速達を行います(675Au)。
さらに、次の6日(Lv9、892Au)、7日(Lv10、1000Au)で速達を行います(合計2676Au)。
日数 速達費用(Au) 速達費用(Au)/日 1 350 350 2 459 230 3 567 189 4 675 169 5 784 157 6 892 149 7 1000 143 8以降 +約214 214
- 具体的:Shredder(シュレッダー)ページの一番下に記載されている「Specification」項目を見て下さい。武器レベルと速達費用の部分に注目します。
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過去の投稿 |
(8/17)
夏休み(とバカ)について
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WR公式情報のまとめ
(8/25)
- ワークショップ2.0の最新情報です https://www.youtube.com/watch?v=R3OwHL1z3U0
上記の公式動画(日本語)を見ると、交換比率が変更されてますね…。懸念されていた作れる機体武器の種類についてですが、Ag(銀)で全てのアイテムが作れるそうです。
- 以前の情報では、旧WP機体は「100コンポーネント=100k(Ag)」だったのが、「100コンポーネント=140k(Ag)」になってます。
- 一方、以前は一度に作るコンポーネントの量が増えても、必要なAgが同じ分だけ増えただけ(100コンポ=100k ⇒ 400コンポ=400k)なのに対し、
今回は一度に多く作ると効率が上がるようです(100コンポ=140k ⇒ 200コンポ=250k ⇒ 400コンポ=450k)。
- また、前回予測した通り、ワークショップLvは引き継がれるようです(現在、最大の人は初期レベルから上げ直さなくてもよい)。特別オファーをまたやるようですね(その後、WPはキーに変換)。
- 加えて、今回のアプデでは導入されませんが、次かその次のアプデで「不要なコンポーネントを別のコンポーネントへ交換出来るようにする」計画があるようです。
(追記) - 前回と同様、PC版だと割引率が一番少ない少量購入の場合でも「1Au(金)=2k Ag(銀) / 1k Ag(銀)=0.5Au(金)」 なので、「100コンポーネント=140k」の機体は高くても7000Auくらいでしょうか…。というか高い。ランス・フューリー・ブッチはともかく、旧WP機体がこの価格は高いですね。
- 機体が入手し易くなる代わりに、強化コストが膨大になったはずが、これでは値上がりしていませんか?
- もっとも、ガチャは以前より格段に出やすくなっている気がします。人によってガチャ運に相当偏りがありそうですが、私の場合は、この2か月ちょっとで「Mender(メンダー)2体、Fury(フューリー)3体、Butch(ブッチ)1体、Lancelot(ランスロット)1体、Bulwark(ブルワーク)1体」が一気に手に入りました。気味が悪いくらいです…。
(8/27)上記に加えて、さらにMercury(マーキュリー)とStrider(ストライダー)とHover(ホバー)が入手目前なんですが…。一気に機体が増えすぎて混乱。
(8/11) - ワークショップ2.0:今月アップデートの4.2版で実装 ⇒(日本語) https://warrobots.net/ja/posts/266
①Ag(銀)でコンポーネント機体・武器(Au・WP機体・武器も)が作れるようになる
②ワークショップのレベルが上がると、一度に作れるアイテムの数が増加(1~6つ)
③作れる量(100コンポ~)も増加
④制作には時間が掛かるが、Au(金)で短縮が可能
⑤現在のWPはキーに変換される+期間限定でWPでコンポーネントが買える特別オファーあり(8/13~18)。
⑥ワークショップ・レベルは維持されて新ワークショップに置き換わる?
⑦一部のコンポーネント機体・武器はAu(金)でも購入出来るようになる⇒具体例
⇐この変更を受けても、アイテムの膨大な強化時間及び費用は変わらないので、物資の管理には気を付けたいですね~
相対的に、以前よりAu(金)・キーの単位当たりの価値は減少しましたが価格は不変ですし、
Ag(銀)については、必要量が大幅に増えて慢性的な不足状態にある人も多いでしょう。
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過去の投稿 |
⇩(参考)
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更新履歴
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- (9/1) 以下の更新を行いました。
- ワークショップ2.0ページの新設(更新中)
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- ワークショップ2.0ページの新設(更新中)
- (8/26) 以下の更新を行いました。
- 全ての機体の個別ページの「速達費用(Au)と累計」に関する情報を追加・修正。
- 全ての武器の個別ページの「速達費用(Au)と累計」に関する情報を追加・修正。
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- (8/23) 以下の更新を行いました。
コスパのすゝめ(初心者・無微課金の避難所)ページが取り合えず完成 (これからも更新していく予定)
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- (8/10) 以下の更新を行いました。
- Spectre(スペクター)・Haechi(ヘチ)・Bulgasari(プルガサリ)・Fujin(フウジン)ページにPulsar(パルサー)の情報を追加。
- Natasha(ナターシャ)・Leo(レオ)ページに情報を追加。
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- (8/9) 以下の更新を行いました。
- Raven(レイヴン)ページの記述とレイアウトを一新。
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- (8/7) 以下の更新を行いました。
- Natasha(ナターシャ)ページに情報を追加。第4話。奇跡も、魔法も、あるんだよ ~もう、ポテトなんて言わせない~
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- (8/4) 以下の更新を行いました。
- Pulsar(パルサー)ページに情報を追加。
- Griffin(グリフィン)ページにShredder(シュレッダー)の情報を追加。
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- (8/3) 以下の更新を行いました。
- Shredder(シュレッダー)ページに情報を追加。
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- (8/2) 以下の更新を行いました。
- Zenit(ゼニット)ページをさらにパワーアップ。
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