War Robots 攻略情報Wiki (旧トップページ) のバックアップの現在との差分(No.47)
br
場所を移動しました。こちらへお願いします→https://robowar.wicurio.com/index.php
- ------------------------------------------
- ------------------------------------------
このサイトについて
- 現在、ロボットのページの書き換え作業中です。レイアウトが混在していますが、もう暫くお待ちください。
- タイトルに「基本情報 」とあるように、他の攻略wikiとは異なり、全体のシステムの概説や攻略のコツといった情報はなるべく省いています。
あくまでも基本的なデータや数値情報などから言えることを解説しています。 - また、wiki特有の辞書的な整理ではなく、本文に赤字・太字・下線といった強調や色分けを多用しています。全ての文字を追わなくとも、強調された部分を見るだけでも重要な点は把握できます。出来るだけ直感的な判断が出来るようにレイアウトしてみました。
~このwikiを、一緒に執筆してくれる知識の海のようなgoogle先生に捧げる~7月20日、情報の波に揺られながら。
7月21日、食料が尽きた。まだ助けは来ない。
7月28日…、なのだろうか。日にちの感覚がなくなってきた。情報の海で遭難して、どれくらい経っただろう。などと、朦朧とした意識の中で考えていると、ふと過去の出来事が想起される。初めてスマートフォンを買った時、Androidの端末を手に取り電源を入れると、そこには複雑な計算式が織り成す小さな宇宙が広がっていた。次の瞬間、案内役の羊のマスコットが徐に語りかけて来る。ご用件は御座いますか?ご主人様、と。まさかこれは「アンドロイド(Android)は電気羊の夢を見るか?」(フィリップ・K・ディック)ということなのか!と感激したのも束の間、ヤギのメイドが出てきて全てを悟った。ああ、これは「羊の執事」「ヤギのめぇ~ど」なんだ…、と。
- ------------------------------------------
お知らせと雑談
(8/20)
ガチ配信者のた〇さんがナターシャ艦隊を編成していたわけですが、正直、Avenger(アヴェンジャー)があそこまで強力だとは…。数値上では予測はしていても、たかが机上の空論だとたかを括っていたのですが、高レベルのAvenger(アヴェンジャー)を至近距離で撃つと、本当にGriffin(グリフィン)だとものの数秒で溶けてしまうんですね…。Avenger(アヴェンジャー)の当初からの価格設定やワークショップ2.0での相場の予測、距離管理的に初心者でも扱いやすい点、超火力の割に強化時間が短いことを考えると、もはや初心者・無課金・微課金の救済武器だと言えるかもしれません。
(8/19)
ミ〇チ氏・Adrian Chong・Phoenix・PREDATOR WR・Manni-Gamingなど、国内外の情報が早い各種の動画でWorkshop 2.0に関するテストサーバー情報が報告されています。この通りに実装されれば、Ag(銀)不足に悩んでいる人(多いんだよね)や始めたばかりの初心者を除けば、思ったよりも短期間で簡単にアイテムが作れそうですね~ただ、多くのコンポーネント機体武器に関しては、今のところラインナップに無いようですが…、追加されるのでしょうか?
「100コンポーネント」作るのに「24k」掛かるアイテム(Taran(タラン)・Orkan(オルカン)など)だと1つ完成させるのに「2.4M」、「100k」掛かるアイテム(Au・旧WP機体など)だと「10M」といったところでしょうか。超火力で強化もしやすいAvenger(アヴェンジャー)が「3M」で完成というのは嬉しいですね~
PC版だと、割引率が一番少ない少量購入の場合でも「1Au(金)=2k Ag(銀) / 1k Ag(銀)=0.5Au(金)」 なので、高くてもAvenger(アヴェンジャー)が「1500Au」、Taran(タラン)・Orkan(オルカン)が「1200Au」、Au・旧WP機体などが5000Auくらいでしょうか。このままの交換比率と時間で実装して欲しいですね。もっとも、その場合でも膨大な強化時間と強化費用にはくれぐれも注意して下さい。
(8/17)
ところで、某はる〇ちさん(WRを始めて最初に見た動画の配信者)が初心者指南を行っていたのですが、あれは少しアカンと思います。先ず、Taran(タラン)はいづれは必須の武器なので強化しておくのは良いとしても、現環境では始めたばかりの人に勧めるのはどうかと。何故なら下記「留意点」の通り、育成時間が大幅に増加したからです。加えて、新ワークショップにおいてAg(銀)でも作れるとしてどれくらいの時間とコストが掛かるのかによりますが、下記「具体例」によると、ワークショップ以外で入手する場合は1500Au(金)で販売されるそうです。Magnum(マグナム)は1000Au(金)になるそうなので、タラマググリを作るのに無微課金の初心者がこれを2本2セット揃えるのは酷でしょう。新ワークショップで簡単に作れると良いのですが…。仮にイベント等で入手可能なら頑張りましょう~
私が勧めるなら、始めたばかりの初心者にも扱いやすく、強化時間も少ない上に、初期レベルが高いので即戦力となるTulumbas(トランバス)です。購入はAg(銀)で済みますし、爆発系武器の練習にもなります。射程が長く攻撃範囲が広いので当てやすく初心者の腕慣らしになりますし、トラピングリ(Tulumbas(トランバス)×2とPin(ピン)×2装備のGriffin(グリフィン))は、より強力な機体武器が手に入るまで息長く使用できる機体の一つです。レベル上げはTulumbas(トランバス)の方が優先で、Pin(ピン)はかなり後回しです。ちなみに、Orkan(オルカン)とPinata(ピナタ)のGriffin(グリフィン)(オルピナグリ)は動画の通り必須でしょうね~Punisher(パニッシャー)も、序盤では距離管理も柔軟に出来る有力な武器なので、パニグリも考慮に入れた方が良いでしょう。
そうそう、Natasha(ナターシャ)の隠れファンとしては、同機体を選定してくれたのは嬉しい限りです。ただ、装備に関してはTrident(トライデント)が2000Au(高い!)になるそうなのでAg(銀)武器をお勧めします。例えば、近接ならThunder(サンダー)とPunisher(パニッシャー)(偶然手に入ればGust(ガスト))、中遠距離ならKang-Dae(カンデ)とMolot(モロット)(余裕がある人はZeus(ゼウス)と(GEKKO(ゲッコー))などが簡単に揃えられます。この点、近接でPinata(ピナタ)を装備すると、Natasha(ナターシャ)のようなアビリティーのない鈍足機体ではヒット&アウェイが不可能(角待ちは可能)なので、撃ち切ったが最後になりそうです。
基本的に、近距離用の機体3~4体、中遠距離1~2体がオーソドックスな編成です。初めてすぐの頃は入手が容易な機体をメインにし、ガチャ(ブラックマーケットとカードめくり)やイベントで偶然手に入った機体武器を入れ替えていくという手順になると思います。毎日、オファーその他でコツコツ貯めるのは、複数本揃える必要のある「武器」より「機体」をメインにした方がよいでしょう。レベル上げは武器を優先し(後に乗り換える際に武器だと使いまわしが可能だから)、機体はLv9(大体、この付近で移動速度がMAX状態になる)程度まで上げればOKです。ただし、内臓アンサイルや物理シールドなどの防御機構や回復能力または特殊攻撃能力を備えた機体は、機体レベルの上昇と共にそれらの能力も上昇していくので、育成の優先度が高くなる場合があります。
今回は、余談として少しだけ記載しましたが、以前述べたように、これから「新規ページ」にまとめていきます。
ちなみに、この⇒「https://warrobots.net/en/posts/268」(8/14)運営お勧めのShredder(シュレッダー)とPulsar(パルサー)の使い方について、Mercury(マーキュリー)やPursuer(パーサー)などについては概ね賛成ですが一部、微妙な感じです。「1・2本での効果的な使い方と爆発系武器との関係」については「?」状態です…。最低でも撃ち分けする場合を考慮に入れて欲しいです。とはいえ、面白い記事なので興味のある方はどうぞ。
(8/17・18)
- これまでは、主に新機体・MK2・エコノミーなどの新傾向に特化して情報更新してきましたが、そろそろ一段落し、旧機体の情報に着手出来そうです。取り合えず、初心者や無微課金者、(自分を含めた)エンジョイ勢向けに有益な機体武器の情報を更新していこうと思います。
- 特に、Ag(銀)機体のGriffin(グリフィン)・Natasha(ナターシャ)・Leo(レオ)・Golem(ゴーレム)、WP機体のRaijin(ライジン)・Fujin(フウジン)、Au(金)機体のFury(フューリー)・Lancelot(ランスロット)などは、入手も容易で使用者も多くキャラも立っているナイスな機体なので、力を入れていこうと思います。
- なお、現在のUpdate 4.1時点で、最も育成時間とコストが低い機体はCossack(コサック)・Gepard(ゲパルト)・Vityaz(ヴィーチャシ)・Gl.Patton(パットン)・Golem(ゴーレム)・Destrier(デストリア)です。強化時間及び費用は「8日13時間35分」「31,970Ag」。詳細は機体の考察ページの「Update時間・費用」項目を参照して下さい。
- 武器では、Punisher(パニッシャー)・Punisher T(パニッシャー T)・Molot(モロット)・Molot T(モロット T)・Aphid(エイフィド)・Spiral(スパイラル)・Pinata(ピナタ)・Pin(ピン)・GEKKO(ゲッコー)・NORICUM(ノリカム)・Ecu(エキュ)が育成時間とコストが低い部類になっています。機体とは異なりそれぞれ微妙に数値が異なりますが、大体「9日未満」「32,000Ag未満」です。詳細は武器の考察ページの「Update時間・費用」項目を参照して下さい。
- 特に、上記のリーズナブルな武器を編成に組み込んだ、比較的有効で育成しやすいセットアップの記述を増やそうと思います。
(追記) - エコノミー変更日(7/2・7/5)
1.変更日以前に入手したアイテム→今まで通り
2.変更日以降に入手したアイテム→強化費用と強化日数が大幅に増加
⇐ところで、強化したいアイテムの入手時期がエコノミー変更の前か後か忘れてしまったうっかりさん(私)は、ゲーム内で強化ボタンを押したときの「強化する際にかかる『時間』と『費用』」と各武器・機体ページの「『Specification』項目に記載されている『数値』」を比較すれば判断出来ます。注意点は、①全てのアイテムが増加したわけではないこと、②その時点でのアイテムのLvをしっかりと確認すること、です。
(留意点)
①トータル強化時間の幅:a.武器の場合 ⇒ 最短8日(31M Ag)~最長58日(170M Ag) b.機体の場合 ⇒ 最短8日(31M Ag)~最長64日(198M Ag)
②Orkan(オルカン)は今までと大差ない(16日16時間12分)が、一方でTaran(タラン)は大幅に増加(29日15時間30分)した。
③Avenger(アヴェンジャー)は超火力の割に強化時間が短い(29日15時間30分)。
④機体の場合は、コンポーネント機体は強化時間が大幅に増加する一方、それ以外は不変または減少した。
⑤Raijin(ライジン)・Fujin(フウジン)は逆に、強化時間が大幅に減少(17日3時間22分)した。
⑥強化時間と強化費用(Ag)は比例 ⇒ 強化時間が長い(短い)ほど、強化費用が高い(低い)
region
過去の投稿 |
夏休み(とバカ)について
雑談 最近、動画配信者の方々がネタに走って、ノリカムとトランバスだの、ショックトレインとスカージだのと、おバカなセットアップで遊んでいるようです。 ロボットと映画について
br |
- ------------------------------------------
WR公式情報のまとめ
- (8/11)
- ワークショップ2.0:今月アップデートの4.2版で実装 ⇒(日本語) https://warrobots.net/ja/posts/266
①Ag(銀)でコンポーネント機体・武器(Au・WP機体・武器も)が作れるようになる
②ワークショップのレベルが上がると、一度に作れるアイテムの数が増加(1~6つ)
③作れる量(100コンポ~)も増加
④制作には時間が掛かるが、Au(金)で短縮が可能
⑤現在のWPはキーに変換される+期間限定でWPでコンポーネントが買える特別オファーあり(8/13~18)。
⑥ワークショップ・レベルは維持されて新ワークショップに置き換わる?
⑦一部のコンポーネント機体・武器はAu(金)でも購入出来るようになる⇒具体例
⇐この変更を受けても、アイテムの膨大な強化時間及び費用は変わらないので、物資の管理には気を付けたいですね~
相対的に、以前よりAu(金)・キーの単位当たりの価値は減少しましたが価格は不変ですし、
Ag(銀)については、必要量が大幅に増えて慢性的な不足状態にある人も多いでしょう。
- (8/9)https://warrobots.net/ja/posts/266
- 公式情報ではありませんが、Rhino(ライノ)にもモデルチェンジの噂があるようです。これから続々とつるっつるになっていくかもしれません。
PREDATOR WR ⇒ https://youtu.be/Nr0EIWZ8cRg
- (8/3)
- テストサーバー情報 協定世界時(UTC):8月4日〜5日 午後7時~
- ①Halo(ヘイロー)(Lv8):ダメージ 3772 / 射程 500m / 容量5 / 固定時間 5秒 / 耐性 8秒 / ロックダウン確率 3% / リロード速度:1発/秒
- ➁Corona(コロナ)(Lv8):ダメージ 5380/ 射程 500m / 容量5/ 固定時間 5秒 / 耐性 8秒 / ロックダウン確率 1% / 精度向上 / リロード速度:1発/秒
- ③Glory(グローリー)(Lv8):ダメージ 12446 / 射程 500m / 容量5 / 固定時間 5秒 / 耐性 8秒 / ロックダウン確率 1.1% / 精度向上 / リロード速度:0.625発/秒
- 新マップ:Castle(お城)というより、跡地だろ…から、少しだけ形になってきたか…
⇩(参考)
PREDATOR WR
https://www.youtube.com/watch?v=Rso8nCzc4P4
- (7/24)
- 本日、Android版とPC版でUpdate 4.1リリース https://warrobots.net/en/posts/262
()内は、今回のアップデート内容(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixonic.wwr&hl=ja)に、直接には表記されていない。
日本語、説明動画はこちら⇒ https://twitter.com/i/status/1021417571822841858
- (①influenceポイント:使い道のなかった「influenceポイント」をAuに変換。変換比率は「1:1」。)
- ➁新武器:Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)の追加。⇒サポート武器に区分(特殊効果を持つが、エネルギー武器の一種?)される。「ロック・ダウン」効果と命名?
- ③Kang-Dae(カンデ)の修正: リロード時間が短縮 (15秒→6秒)、射程距離が1100m→800mに低下。
- (④Workshop2.0の準備(詳細は不明)。)
- ⑤技術の改良 ⇒ リディタラ(Taran・Redeemer)問題(ターゲットに命中した時の効力)を含む「イラつく不具合」と、 様々な機能の最適化(何の?)に取り組む
- ⑥Weyland(ウェイランド)が、HP0の状態で無敵になるバグを修正。
- (⑦モジュールはブースト・アイテムなどの事じゃないよ。これから実装するよ。(いつになるか不明)。)
- (⑧ツイッター(また)始めました)
- ⑨「大怪造!!劇的ビフォーアフター」なんということでしょう~あの~イマイチ垢抜けなかったLeo(レオ)が~匠の手にかかると~こんなに「つるっつる」に~
Before(恋レオ) After!(匠の技)
- (7/22)
- Test Server 4.2にて
- 1.Shocktrain(ショックトレイン)の仕様変更(ロックオン不要+エイムは手動) PREDATOR WR ⇒ https://www.youtube.com/watch?v=eNfX78Mk1dY&t=191s
- 2.以下の新武器3種が公開(Lv8) Adrian Chong ⇒ https://www.youtube.com/watch?v=cERFqA9a7Qg&t=147s
- ①Halo(ヘイロー)*1:ダメージ 3772 / 射程 500m / 容量5 ⇒(参考) Gust(ガスト):ダメージ 3782 / 射程 500m / 装弾数9
- ➁Corona(コロナ)*2:ダメージ 4800 / 射程 500m / 容量7 ⇒(参考) Storm(ストーム):ダメージ 6664 / 射程 500m / 装弾数8
- ③Glory(グローリー)*3:ダメージ 11400 / 射程 500m / 容量10 ⇒(参考) Thunder(サンダー):ダメージ 10096 / 射程 500m / 装弾数5
- 今回のUpdate 4.1で追加予定のShredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)が「特殊効果の付加された(移動不可・旋回不可)」「エネルギー版」の「機関銃(マンシンガン)」であるのに対し、
軽武器:Halo(ヘイロー)、中武器:Corona(コロナ)、重武器:Glory(グローリー)は「特殊効果の付加された(移動不可・旋回不可)」「エネルギー版」の「散弾銃(ショットガン)」という感じ。
- 今回のUpdate 4.1で追加予定のShredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)が「特殊効果の付加された(移動不可・旋回不可)」「エネルギー版」の「機関銃(マンシンガン)」であるのに対し、
- (6/25)エコノミーの変更(重要)
- PC版では7/2、その他の端末では7/5日に「エコノミーの変更」が行われました。
公式情報の翻訳は「新エコノミーについて」を参照 - エコノミー変更による強化費用と強化時間については、「武器の考察」「機体の考察」ページの「Update費用(Total)」「 Update時間(Total)」にまとめています。
- 変更点①:エコノミー変更日(7/2・7/5)の前後で、入手機体の強化費用及び強化日数が変わります*4。この点、Lv後半の増加幅が非常に大きい。
- a.変更日以前に入手したアイテム→今まで通り
- b.変更日以降に入手したアイテム→強化費用と強化日数が大幅に増加
- 変更点➁:アイテム自体はこれまでより入手し易くなる。
- a.カードめくり:従来の1/3のトークンでボード上の全カードをめくることが出来る
- b.オファー:WPとAu(金)の両方で、要求される額が減少(1/3程度?)
- c.コンポーネントの直接購入:安くなる
- d.バトルリワード:獲得できるAg(銀)が2倍になる(先行して導入済)
- e.ブラックマーケット:公式情報での明言はないが、排出率に変化があるのか今後検証が必要
- (注意点):アップデート Ver3.8.0以降の武器・機体は変更なし
- PC版では7/2、その他の端末では7/5日に「エコノミーの変更」が行われました。
- ------------------------------------------
更新履歴
- ------------------------------------------
br
- (毎日) 以下の更新を行いました。
- どこかのページにジョーク
br
- (8/10) 以下の更新を行いました。
- Spectre(スペクター)・Haechi(ヘチ)・Bulgasari(プルガサリ)・Fujin(フウジン)ページにPulsar(パルサー)の情報を追加。
- Natasha(ナターシャ)・Leo(レオ)ページに情報を追加。
br
- (8/9) 以下の更新を行いました。
- Raven(レイヴン)ページの記述とレイアウトを一新。
br
- (8/7) 以下の更新を行いました。
- Natasha(ナターシャ)ページに情報を追加。第4話。奇跡も、魔法も、あるんだよ ~もう、ポテトなんて言わせない~
br
- (8/4) 以下の更新を行いました。
- Pulsar(パルサー)ページに情報を追加。
- Griffin(グリフィン)ページにShredder(シュレッダー)の情報を追加。
br
- (8/3) 以下の更新を行いました。
- Shredder(シュレッダー)ページに情報を追加。
br
- (8/2) 以下の更新を行いました。
- Zenit(ゼニット)ページをさらにパワーアップ。
br
- (7/31) 以下の更新を行いました。
- NORICUM(ノリカム)ページの記述とレイアウトを一新。
br
- (7/30) 以下の更新を行いました。
- Bulwark(ブルワーク)ページの記述とレイアウトを一新。
br
- (7/28・29) 以下の更新を行いました。
- 武器の考察ページの各項目に、Kang-Dae(カンデ)を追加。
- Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)ページの情報を一部修正。
br
- (7/27) 以下の更新を行いました。
- 武器の考察ページの各項目に、Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)を追加。
br
- (7/26) 以下の更新を行いました。
- Avenger(アヴェンジャー)の情報を修正。異常な武器に乾杯♪
br
- (7/24) 以下の更新を行いました。
- Kang-Dae(カンデ)ページのレイアウトと記述、数値を一新。
- Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)ページに情報を追加。
br
- (7/23) 以下の更新を行いました。
- Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)の項目を追加
br
- (7/23) 以下の更新を行いました。
br
- (仮)新武器への対応:一定の確率によって特殊効果が発現する新武器(Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー))の特性上、何発当てれば効果を期待出来るかの目安となります。
ルート発生確率の計算について
Excel online において、ルート発生確率の計算が自動で行えるようにしました。
この計算では、「何発撃てば」「どのくらいの確率」で「特殊効果(移動不可 + 旋回不可 but 射撃可能)が発生するか」が分かります。
ページにアクセスして「ブラウザで編集」を押してから数値(ルート発生確率と弾数)を入力して下さい。
https://1drv.ms/x/s!AvUEnK2LpHMYfO06h_Prm5r6FnQ
- (仮)新武器への対応:一定の確率によって特殊効果が発現する新武器(Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー))の特性上、何発当てれば効果を期待出来るかの目安となります。
br
- (7/21・22) 以下の更新を行いました。
- Bulgasari(プルガサリ)・Haechi(ヘチ)・Fujin(フウジン)ページの記述とレイアウトを一新。
br
- (7/20) 以下の更新を行いました。
- 全ての機体および武器の個別ページに速達費用(Au)と累計」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
- 全ての機体および武器の個別ページに「MK2やその他のデータ」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
br
- (7/19) 以下の更新を行いました。
- 全ての機体の個別ページに「速達費用(Au)と累計」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
- 全ての機体の個別ページに「MK2やその他のデータ」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
- 一部の武器の個別ページに「速達費用と累計」及び「MK2その他のデータ」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
br
- (7/18) 以下の更新を行いました。
- Spectre(スペクター)、Falcon(ファルコン)ページの記述とレイアウトを一新。
br
- (7/17) 以下の更新を行いました。
- -エコノミー変更により、従来よりAuでの速達が必要になってきたので、順次、機体・武器の個別ページに「速達費用(Au)と累計」を追加の予定。
- 先ずは、Cossack(コサック)、Griffin(グリフィン)ページから開始。優遇する理由は秘密。
- Arbalest(アルバレスト)、Ballista(バリスタ)、Trebuchet(トレビュシェット)の記述とレイアウトを一新。
br
- (7/16) 以下の更新を行いました。
- Exodus(エクソダス)のスペックを見直し。それに合わせて、各項目の数値の変更を行いました。撃ち切り時間5秒→4.8秒、自動リロードを含めた値に統一。
また、再計算の結果、DPMの値に誤りがあったので修正。 - Pinata(ピナタ)、Orkan(オルカン)、Exodus(エクソダス)ページの記述とレイアウトを一新。
- Leo(レオ)のページの記述とレイアウトを一新。
- Cossack(コサック)のページに情報を追加。
- Griffin(グリフィン)のページを一身上の理由でパワーアップ。
- Exodus(エクソダス)のスペックを見直し。それに合わせて、各項目の数値の変更を行いました。撃ち切り時間5秒→4.8秒、自動リロードを含めた値に統一。
br
- (7/12) 以下の更新を行いました。
- ※Avenger(アヴェンジャー) の基本スペックについての考察を当該武器ページに追加
br
- (7/10) 以下の更新を行いました。
- エコノミー変更に伴い、全武器ページ・全機体ページにおいて強化費用及び強化時間の記述を変更
br
br
region
過去の更新履歴 |
br |