War Robots 基本情報 wiki のバックアップ(No.38)


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このサイトについて

  • 現在、ロボットのページの書き換え作業中です。レイアウトが混在していますが、もう暫くお待ちください。
  • タイトルに「基本情報 」とあるように、他の攻略wikiとは異なり、全体のシステムの概説や攻略のコツといった情報はなるべく省いています。
    あくまでも基本的なデータや数値情報などから言えることを解説しています。
  • また、wiki特有の辞書的な整理ではなく、本文に赤字・太字・下線といった強調や色分けを多用しています。全ての文字を追わなくとも、強調された部分を見るだけでも重要な点は把握できます。出来るだけ直感的な判断が出来るようにレイアウトしてみました。
  • 攻略情報や戦略、その他の情報提供は他のサイトで行っていますので、そちらをご覧ください。
    ~このwikiを、一緒に執筆してくれる知識の海のようなgoogle先生に捧げる~7月20日、情報の波に揺られながら。
    7月21日、食料が尽きた。まだ助けは来ない。

WR公式情報のまとめ


  • (7/24)
  • 本日、Android版とPC版でUpdate 4.1リリース  https://warrobots.net/en/posts/262 
    ()内は、今回のアップデート内容(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixonic.wwr&hl=ja)に、直接には表記されていない。
    日本語、説明動画はこちら⇒ https://twitter.com/i/status/1021417571822841858

    • (①influenceポイント:使い道のなかった「influenceポイント」をAu変換変換比率は「1:1」。)
    • ➁新武器:Shredder(シュレッダー)Pulsar(パルサー)の追加。⇒サポート武器に区分(特殊効果を持つが、エネルギー武器の一種?)される。「ロック・ダウン」効果と命名?
    • Kang-Dae(カンデ)の修正: リロード時間が短縮 (15秒→6秒)、射程距離が1100m→800mに低下。
    • (④Workshop2.0の準備(詳細は不明)。)
    • ⑤技術の改良 ⇒ リディタラ(Taran・Redeemer)問題(ターゲットに命中した時の効力)を含む「イラつく不具合」と、 様々な機能の最適化(何の?)に取り組む
    • Weyland(ウェイランド)が、HP0の状態で無敵になるバグを修正。
    • (⑦モジュールはブースト・アイテムなどの事じゃないよ。これから実装するよ。(いつになるか不明)。)
    • (⑧ツイッター(また)始めました)
    • 「大怪造!!劇的ビフォーアフター」なんということでしょう~あの~イマイチ垢抜けなかったLeo(レオ)が~匠の手にかかると~こんなに「つるっつる」に~

      Before(レオ)After!(の技)
      Leo (2).pngbc858fff-15a9-4b97-b7c3-4f04eb66bf75.jpg

新登場:ロック・ダウンエフェクト付きの武器。SHREDDER & PULSAR — 敵の動きを止めよう!
新規デザイン:Leoに新モデルが登場!
その他:

  • Kang Daeをバランス調整しました:射程距離が短くなり、充填が速くなりました。
  • 修正:ターゲットに命中した時の、プラズマ武器 (Taran, Redeemer)の効力
  • 修正:Weylandが、HP0の状態で無敵にならないようにしました。
  • 様々な機能の最適化。




  • (6/25)エコノミーの変更(重要)
    • PC版では7/2、その他の端末では7/5日に「エコノミーの変更」が行われました。
       公式情報の翻訳は「新エコノミーについて」を参照
    • エコノミー変更による強化費用と強化時間については、武器の考察」「機体の考察」ページの「Update費用(Total)」「 Update時間(Total)」にまとめています

    • 変更点①:エコノミー変更日(7/27/5)の前後で、入手機体の強化費用及び強化日数が変わります*4。この点、Lv後半の増加幅が非常に大きい。
      • a.変更日以前に入手したアイテム→今まで通り
      • b.変更日以降に入手したアイテム→強化費用強化日数大幅に増加

    • 変更点➁アイテム自体はこれまでより入手し易くなる
      • a.カードめくり:従来の1/3のトークンでボード上の全カードをめくることが出来る
      • b.オファー:WPAu(金)の両方で、要求される額が減少(1/3程度?)
      • c.コンポーネントの直接購入:安くなる
      • d.バトルリワード:獲得できるAg(銀)が2倍になる(先行して導入済)
      • e.ブラックマーケット:公式情報での明言はないが、排出率に変化があるのか今後検証が必要

    • (注意点)アップデート Ver3.8.0以降の武器・機体は変更なし

更新履歴


 
  • (毎日) 以下の更新を行いました。
    • どこかのページにジョーク
 
 
  • (7/23) 以下の更新を行いました。
     
    • (仮)新武器への対応:一定の確率によって特殊効果が発現する新武器(Shredder(シュレッダー)Pulsar(パルサー))の特性上、何発当てれば効果を期待出来るかの目安となります。
      ルート発生確率の計算について
      Excel online において、ルート発生確率の計算が自動で行えるようにしました。
      この計算では、「何発撃てば」「どのくらいの確率」で「特殊効果(移動不可 + 旋回不可 but 射撃可能)が発生するか」が分かります。
      ページにアクセスして「ブラウザで編集」を押してから数値(ルート発生確率弾数)を入力して下さい。
      https://1drv.ms/x/s!AvUEnK2LpHMYfO06h_Prm5r6FnQ
 
 
  • (7/20) 以下の更新を行いました。
    • 全ての機体および武器の個別ページに速達費用(Au)と累計」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
    • 全ての機体および武器の個別ページに「MK2やその他のデータ」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
 
  • (7/19) 以下の更新を行いました。
    • 全ての機体の個別ページに「速達費用(Au)と累計」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
    • 全ての機体の個別ページに「MK2やその他のデータ」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
    • 一部の武器の個別ページに「速達費用と累計」及び「MK2その他のデータ」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
 
 
 
 
  • (7/12) 以下の更新を行いました。
 
  • (7/10) 以下の更新を行いました。
    • エコノミー変更に伴い、全武器ページ・全機体ページにおいて強化費用及び強化時間の記述を変更
 
 
+  過去の更新履歴
 
 
 

*1 発音記号:héilou。気象現象:特定条件の下、太陽や月の周りに光の輪が現れる現象をいう。比喩的に:神々しさ,栄光
*2 気象現象:同じく、太陽や月の周りに光の輪が現れる現象をいう。この点、Haloは、太陽や月とは接触せず、かなり太陽から離れた位置に現れる。ちなみに天体現象としての「太陽コロナ」の事ではないと思われる。
*3 一般的には「栄光」の意味だが、ここではおそらく気象現象としての「ブロッケン現象」のことを指すと思われる。これも日本語では「光輪」と言うが、観測者を中心に、太陽とは正反対の方向を中心にできる点で両者とは異なる。
*4 時間が増えるだけではなく、強化費用・日数共に、時間をある程度統一したいようだ。エコノミー変更後の数値は、大幅に増加(特にコンポーネント機体の増加幅が著しい)しているが、同時にこれまで煩雑だった強化時間・費用が整理された形となっている。
*5 僅かに変更