Taran(タラン) のバックアップの現在との差分(No.18)


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スカージ タラン 最新.jpg
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Basic Data

重量区別射程距離容量発射速度リロード時間総発射時間範囲攻撃特殊仕様
エネルギー350m323.3発/秒4.8秒9.6秒なしなし
エネルギー350m323.3発/秒4.8秒9.6*1なしなし


  • 原語:Таран。古代の移動可能な木造兵器で、都市を包囲して、壁や塔などの構造物を破壊するために使われた。WPの中武器で強力。なお、略語でTARAN《test and repair as necessary》は「故障が明白でないかぎり、修理をしないでおくこと」を意味するが、ブラックジョークである。
  • 原語:Таран。古代の移動可能な木造兵器で、都市を包囲して、壁や塔などの構造物を破壊するために使われた。WPの中武器で強力。なお、略語でTARAN《test and repair as necessary》は「故障が明白でないかぎり、修理をしないでおくこと」を意味するが、運営に対するブラックジョークであるとかないとか。

Analysis

Point



  • 強力なプラズマ弾の4連射を8回繰り返し、計32発を発射する。射程350m、高威力で連射も効き、着弾も早い。

    • リロード時間は4.8秒と短いが、撃ち切り時間が9.6秒掛かるので、強烈な瞬間火力を持つOrkan(オルカン)系統(撃ち切り時間:4.6秒)の(Pinata(ピナタ)Exodus(エクソダス))の範囲外から攻撃出来る射程350mという点を上手く活用しよう。この系統の武器と比べて撃ち切り時間が2倍掛かるので、上手に射程管理をして、被弾を押さえながら長く当て続けよう

         
    • さらに、両者をDPS(1秒間のダメージ)で比較(Lv12)すると、Orkan(オルカン)?Taran(タラン)7425と、こちらも2倍近く離されている(全弾撃ち切って対等の威力)ので、MK2化(カンスト)したOrkan(オルカン)複数積みSpectre(スペクター)(総ダメージ:?)や、Haechi(ヘチ)Bulgasari(プルガサリ)(総ダメージ:?)などに数秒で溶かされる危険性が極めて高い。
    • 撃ち切り時間が9.6秒Orkan(オルカン)2倍掛かるので、強烈な瞬間火力を持つOrkan(オルカン)系統(撃ち切り時間:4.6秒)の範囲外から攻撃出来る射程350mという点を上手く活用しよう。この点、DPS(≒瞬間火力)はOrkan(オルカン)半分しかない一方で、DPM(≒継続火力)は2倍である。射程管理をしっかり行い、被弾を押さえながら長く当て続けよう。

    • 一方、DPM(1分間のダメージ)はOrkan(オルカン)?*2/?*3Taran(タラン)?*4/?*5と、Orkan(オルカン)2倍近く上回っているので、立ち回り次第では、近接最上級クラスの武器に変貌する。当て続けるためにはエイム力も必要になってくる。特に、ダッシュ直後や素早い敵、接近戦において如何にヒットさせられるかが重要になってくる。
       
       
      +  (参考)スカージとタランとの比較
    • 上記のように、4連射を8回繰り返すので、発射の回数をカウントしておくと弾切れが判断できる(1~8と数える)。くれぐれも、連射を急いで数えないように笑

    • かつてのバージョン(Ver3.0.0)では、Scourge(スカージ)の威力は最大で8568(0m)と、極限まで近づいて初めてTaran(タラン)の威力(8533)を僅かに超えることが出来た。しかし、この付近まで近づくのは極めて困難な上、ロックオン武器というScourge(スカージ)の性質上、至近距離では勝手にロックが外れるか、又は、敵に接近されて意図的にロックを解除されてしまう
       

      一方、下図1のように、現在のバージョンでは約215mまで近づけばTaran(タラン)とDPS(8533)を叩き出せる。

      さらに近づけば、150m(9765)→100m(10710)→50m(11655)と急速に上昇していく。
       

      理論上の最大値(12600)を実現するのはほぼ不可能だろうが、1m近づく度に威力が変化するので、状況が許せば出来るだけ近づいた方が良い(1m近づくと18.9、10m近づくと189上昇)ということは意識しておいた方がいいだろう。
       

      【図1】
      スカージ タラン 最新.jpg

       
       
       

      なお、下図2の総ダメージ(全弾撃ち切り時)の場合も、上記DPSの場合とほぼ同じだが参考までに載せておいた。

      Taran(タラン)の威力を超える分岐点となる距離がDPSの場合:約215m→総ダメージの場合:約233mに変わるだけである。

      両者とも、総発射時間(全弾撃ち切る時間):約10秒リロード時間:約5秒なので、撃ち合った時の条件はほぼ同じである。
       

      この点、Scourge(スカージ)Taran(タラン)の威力を検証した動画によると、スカージをタランと同程度の威力にまで引き上げるには、もう少し対象に近づく必要があるようだ。但し、検証が正しくなされたかどうかは定かではなく、PCのスペックによってScourge(スカージ)の撃ち切り時間が左右される可能性も指摘されている。
       

      【図2】
      スカージ タラン 総ダメ 最新.jpg
       
       
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        エネルギー武器の内、Taran(タラン)系統の軽・中・重武器の比較。
        武器重量総ダメージ総ダメージ(MK2)威力指数
        Magnum(マグナム)408004896010.500.40
        Taran(タラン)81920983042.001約0.80
        Redeemer(リディーマー)1020001224002.5約1.251

        ※威力指数は、総ダメージについて、基準となる武器の威力を1*6と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。

        Magnum(マグナム)は、Taran(タラン)Redeemer(リディーマー)とは若干性質が異なります(リロードなし)が、初期から存在する武器であり、

         射程(350m)と同じエネルギー武器という性質上、多くの場合にセットで使われてきたため、同系統に加えています。

        Magnum(マグナム)にはリロードがありませんが、総ダメージの比較のために、

         便宜上、Taran(タラン)に近い「10秒間」のダメージで計算しています。
      • ------------------------------------------
         

      Example

      武器の組み合わせLv12MK2具体例
      (参考)Redeemer(リディーマー)×2×1.3265200318240Raijin(ライジン):バスティオン時

      上記の一覧表は、総ダメージの威力で評価しています。

      Magnum(マグナム)にはリロードがありませんが、総ダメージの比較のために、

       便宜上、Taran(タラン)に近い「10秒間」のダメージで計算しています。
       
       

      Specification

      レベルダメージ(単発)総ダメージ(32発)*7MK2コスト強化時間速達費用(Au)累計(Au)
      180096025600307165650 Wp---
      28791055281283376070k Ag3時間30分6161
      396711603094437120100k Ag6時間96157
      4106412763404840832200k Ag12時間181338
      5116914033740844896750k Ag18時間266604
      61283154041056492801M Ag1日350954
      71406168844992540162M Ag2日4591413
      81547185649504593924.5M Ag3日5671980
      91696203654272651528.5M Ag4日6752655
      1018632236596167155218M Ag5日7843439
      1120482458655367865626M Ag6日8924331
      1222502700720008640035M Ag7日10005331

      ※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
      レベルダメージ(単発)MK2総ダメージ(32発)*8MK2コスト強化時間
      180096025600307161500 Au-
      28791055281283376020k Ag10分
      39671160309443712040k Ag1時間
      410641276340484083280k Ag2時間
      5116914033740844896400k Ag8時間
      6128315404105649280800k Ag12時間
      71406168844992540161.6M Ag1日
      81547185649504593923M Ag1日8時間
      91696203654272651526M Ag1日16時間
      1018632236596167155210M Ag1日20時間
      1120482458655367865616M Ag2日4時間
      1222502700720008640026M Ag2日12時間

      ※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。

       
       

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*1 9.6969697
*2 Lv12
*3 MK2・Lv12
*4 Lv12
*5 MK2・Lv12
*6 便宜上、基準を100ではなく1としている
*7 総発射時間:9.6秒
*8 総発射時間:9.6秒