Sting(スティング) のバックアップの現在との差分(No.6)
Basic Data
重量 | 区別 | 射程距離 | 装弾数 | 発射速度 | リロード時間 | 総発射時間 | 範囲攻撃 | 特殊仕様 | ||||||||
軽 | キネティック(特殊効果:毒) | 600m | 5発 | 5発/秒 | 3秒 | 1秒 | なし | 加速機構なし |
- コロージョン
- ①条件:攻撃がヒットすると効果が発生 ②効果:a.5秒間、毒によるダメージが毎秒付加 c.?回まで効果が重複 ③その他:a.毒ダメージは武器Lvを上げると上昇 b. c.
- コロージョン
- ①条件:攻撃がヒットすると効果が発生 ②効果:5秒間、毒によるダメージが毎秒付加 + ∞に効果が重複 ③その他:a.毒ダメージは武器Lvを上げると上昇
- corrosion(コロージョン)とは、(金属などの)腐食、または、腐食による錆(さび)を意味する。
- コロージョンダメージ・腐食ダメージというのが正しいが、最近、次々に新しいアイテム・仕様・アビリティーが登場してお腹一杯なので、分かりやすく毒ダメージと表記することにした。
- コロージョンダメージ・腐食ダメージというのが正しいが、最近、次々に新しいアイテム・仕様・アビリティーが登場してお腹一杯なので、分かりやすく毒ダメージと表記することにした。
Point
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- 1.新武器の比較
- Sting(スティング)・Wasp(ワスプ)はキネティック武器なのでアンサイルとイージスシールドに防がれ、Viper(ヴァイパー)はエネルギー武器のためアンサイルを貫通。3武器とも物理シールドに阻まれる。
- DPS(1秒間≒瞬間火力) ⇒ Viper(ヴァイパー) > Sting(スティング) > Wasp(ワスプ)
- DPM(1分間≒継続火力) ⇒ Viper(ヴァイパー) > Wasp(ワスプ) > Sting(スティング)
- 総ダメージ(全弾撃ち切り時) ⇒ Viper(ヴァイパー) > Wasp(ワスプ) > Sting(スティング)
武器名 重量 区分 DPS(1秒間) MK2 総ダメージ MK2 DPM(1分間) MK2 毒ダメージ MK2 発射時間 威力減衰 着弾 発射間隔 特徴 Sting(スティング) 軽 K 6275 7435 6275 7435 94125 111525 114 137 1秒 なし 速い 速い 瞬間火力系 Wasp(ワスプ) 中 K 3400 3980 17000 19900 102000 119400 364 437 5秒 なし 速い 遅い 瞬間火力系 Viper(ヴァイパー) 重 E 10300 12250 154500 183750 366403 435771 110 132 15*1秒 中~少 やや遅め 速い 継続火力系
- 2.Sting(スティング) の特徴
- ∞に効果が重複するので、「総合火力」=「通常攻撃(1発ヒット毎)」+「毒ダメージ×5」となる。ただし、➀この総合火力は時間が5秒後の総計であること、②被ダメージカット能力を持つ機体には効果大(毒ダメージは固定で削減されない)。
- この武器の特徴は、マシンガン系にも関わらず、距離が離れても全弾ヒットすることである。
- まず、ロック状態(標的に赤いターゲットボックスが表示されている)だと、自機の照準線(緑色の十字線で表現されている)が、標的に直接向いていなくても、攻撃が全弾ヒットする。
- この点はScourge(スカージ)などのロック武器(3秒)と同じだが、Sting(スティング)はロックに時間が掛からない(0秒)ので、通常のロック武器より使い勝手が良い。
- 機動力のある敵にも有効で、かつ、他のロック武器よりも隙が無い。
- とにかく人気のない武器だが、上記の利点に加えて、スペック上の継続火力(≒DPM)も、軽武器:Marquess(マークェス)を大きく上回り、重武器:Dragoon(ドラグーン)並みである。
- ただし、瞬間火力(≒DPS)が低く、撃ち切った後に3秒のリロードが入るので、イマイチ強さを感じない武器であることは確かである。
- 実戦ではやや力不足な場面があることは否めないが、その点を差し引いても、育成コストの低さを考えれば、有用性はそれなりにあるといえる。
- 同じロックオン武器と相性が良く、Pulsar(パルサー)・Wasp(ワスプ)などの即着弾の中距離武器とも合わせ易い。→ロックオン武器:Zeus(ゼウス)・Ion(イオン)、Scourge(スカージ)・Spark(スパーク)
- 具体例:「Natasha(ナターシャ):Zeus(ゼウス)×2+Sting(スティング)×2」「Ares(アレス):Pulsar(パルサー)×2+Sting(スティング)×2」
(参考)武器 重量 DPS(1秒間) MK2 総ダメージ MK2 DPM(1分間) MK2 威力指数 Sting(スティング)+毒 軽 9755 11710 9755 11710 146325 175650 - - Marquess(マークェス) 軽 4376 5250 24068 28875 82519 99000 0.55 1 Dragoon(ドラグーン) 重 8750 10500 43750 52500 154412 185294 1 1.82
※ 威力指数は、総ダメージについて、基準となる武器の威力を1*2と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。
- 3.疑問点
- 毒ダメージによりシールドの回復が遅くなる。これは➀シールドの回復そのものが遅くなるのか?②回復アビリティーを使用すると、この機能低下状態が修復できるのか?その他、幾つかの疑問点が残る。まだ詳細な説明がないので、情報を収集中。
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Specification
レベル | ダメージ(1発) | MK2 | 総ダメージ(5発) | MK2 | 毒ダメージ(/秒) | MK2 | コスト | 強化時間 | 速達費用(Au) | 累計(Au) |
1 | 440 | 528 | 2200 | 2640 | 40 | - | 10k comp | - | - | - |
2 | 485 | 582 | 2425 | 2910 | - | - | - Ag | - | - | - |
3 | 530 | 636 | 2650 | 3180 | - | - | - Ag | - | - | - |
4 | 585 | 702 | 2925 | 3510 | - | - | - Ag | - | - | - |
5 | 645 | 774 | 3225 | 3870 | - | - | - Ag | - | - | - |
6 | 710 | 852 | 3550 | 4260 | - | - | - Ag | - | - | - |
7 | 780 | 936 | 3900 | 4680 | - | - | - Ag | - | - | - |
8 | 855 | 1026 | 4275 | 5130 | - | - | - Ag | - | - | - |
9 | 945 | 1134 | 4725 | 5670 | - | - | - Ag | - | - | - |
10 | 1040 | 1248 | 5200 | 6240 | - | - | - Ag | - | - | - |
11 | 1140 | 1254 | 5700 | 6270 | - | - | - Ag | - | - | - |
12 | 1255 | 1487 | 6275 | 7435 | - | 137 | - Ag | - | - | - |
※新エコノミー導入後の武器
※赤字はMK1の値を1.2倍にしただけなのでわずかに誤差あり。黒字は実数。
レベル | ダメージ(1発) | MK2 | 総ダメージ(5発) | MK2 | 毒ダメージ(/秒) | MK2 | コスト | 強化時間 |
1 | 484 | 581 | 2420 | 2905 | 40 | 49 | 2500 Au | - |
2 | 534 | 641 | 2670 | 3205 | 45 | 54 | 20k Ag | 10分 |
3 | 583 | 700 | 2915 | 3500 | 49 | 58 | 40k Ag | 1時間 |
4 | 644 | 773 | 3220 | 3865 | 54 | 64 | 80k Ag | 2時間 |
5 | 710 | 852 | 3550 | 4260 | 60 | 71 | 400k Ag | 8時間 |
6 | 781 | 937 | 3905 | 4685 | 65 | 78 | 800k Ag | 12時間 |
7 | 858 | 1030 | 4290 | 5150 | 71 | 86 | 1.6M Ag | 1日 |
8 | 941 | 1129 | 4705 | 5645 | 79 | 94 | 3M Ag | 1日8時間 |
9 | 1040 | 1248 | 5200 | 6240 | 86 | 103 | 6M Ag | 1日16時間 |
10 | 1144 | 1373 | 5720 | 6865 | 95 | 113 | 10M Ag | 1日20時間 |
11 | 1254 | 1505 | 6270 | 7525 | 104 | 125 | 16M Ag | 2日4時間 |
12 | 1381 | 1657 | 6905 | 8285 | 114 | 137 | 26M Ag | 2日12時間 |
※新エコノミー導入後の武器。したがって、入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なることはない。常に最新の値が適用される。
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