Basic Data
重量 | | 区別 | | 射程距離 | | 装弾数 | | 発射速度 | | リロード時間 | | 総発射時間 | | 範囲攻撃 | | 特殊仕様 |
中 | | 実弾(キネティック) | | 800m(有効:450m) | | 70発 | | 4.2発/秒*1 | | 10秒 | | 12秒 | | なし | | 加速機構 |
Analysis
以下、Molot(モロット)とほぼ同様。
- 中距離マシンガンのMolot(モロット)系に属する武器は、三秒間撃ち続けると連射速度が1.5倍になる盾へのダメージは2倍という特徴を持つ、実弾(キネティック)に分類される。
・中量の初期武器その1、Molot(モロット)のツイン版
・ロシアにモロト社という銃器メーカーがある
※ver2.5以前の名称はAC Molot T(モロット ティー) → 「Molot Mk2」に → 「MK2」実装で「Molot T」に
良い点
・中量武器の中で射程800mは一番長い。
・火力はMolot(モロット)の1.5倍。Griffin(グリフィン)に持たせると遠くから敵を蜂の巣に出来る
・軽量武器のMolot(モロット)と比べ発射口が2つになって連射力が上がっている上に玉数が2倍になっているのが特徴、単発辺りの攻撃力は下だが総合的に見ると完全にこちらが上である。
・Ancile(アンサイル)のバリアに対しては離れた距離でもかなり散弾が当たる。
・アップデートで三秒間撃ち続けると連射速度が1.5倍になる機能が追加された。これにより、低めのDPSが若干改善された。
・盾への攻撃は2倍のダメージ。
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下の表は英語版wiki(http://warrobots.wikia.com/wiki/Molot_T)に掲載されている情報を整理したものですが、検証方法が不明のため未確認情報としてお伝えします。
相手との距離が300mの地点で100%ヒットし、600mの地点でヒット数が半分を超える(51%)そうです。もっとも、機体の面積によって誤差が出ると思いますが…。
悪い点
・Molot(モロット)と同じで、集弾性は高めだが射程800Mギリギリで撃つと流石に弾はばらけてしまい、Carnage(カーネージ)相手だとバリアに防がれてしまう。
・中量武器には強力なOrkan(オルカン)、Taran(タラン)があり、中量武器を装備できる機体のBoa(ボア)、Rogatka(ロガトカ),、Rhino(ライノ)は近接戦闘に向いている。
コスト・強化時間
距離(m) | -300m | -400m | -500m | -600m | -700m | -800m |
ヒット率(%) | -100% | -87% | -66% | -51% | -39% | -21% |
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実弾(キネティック)の内、加速システムを有するマシンガン:Molot(モロット)系統の軽・中・重武器の比較。
※威力指数は、総ダメージについて、基準となる武器の威力を1*4と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。
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Specification
レベル | | ダメージ(単発) | ダメージ(MK2) | | 総ダメージ | | 総ダメージ(MK2) | | コスト | | 強化時間 |
2 | | 461 | 553 | | 32270 | | 38710 | | 10k Ag | | 5分 |
3 | | 505 | 606 | | 35350 | | 42420 | | 20k Ag | | 30分 |
4 | | 549 | 659 | | 38430 | | 46130 | | 40k Ag | | 1時間 |
5 | | 604 | 725 | | 42280 | | 50750 | | 200k Ag | | 4時間 |
6 | | 659 | 791 | | 46130 | | 55370 | | 400k Ag | | 8時間 |
7 | | 725 | 870 | | 50750 | | 60900 | | 800k Ag | | 12時間 |
8 | | 802 | 962 | | 56140 | | 67340 | | 1.5M Ag | | 16時間 |
9 | | 878 | 1054 | | 61460 | | 73780 | | 3M Ag | | 20時間 |
10 | | 966 | 1160 | | 67620 | | 81200 | | 5M Ag | | 1日 |
11 | | 1065 | 1278 | | 74550 | | 89460 | | 8M Ag | | 1日2時間 |
12 | | 1175 | 1410 | | 82250 | | 98700 | | 13M Ag | | 1日4時間 |
※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
3秒後に、6.3発/秒
1秒間のダメージ
1分間のダメージ
便宜上、基準を100ではなく1としている
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