Mercury(マーキュリー) のバックアップの現在との差分(No.11)


35.jpgヘルダイヴ
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特徴

重量武器スロット耐久力(Lv12)速度(MAX)防御機構アビリティー特性アビリティークールタイム
重1軽215000048なし跳躍・攻撃ヘルダイヴ18秒
ヘルダイヴ
ジャンプして敵に急降下することにより、周囲の敵に一定のダメージを与える4秒の滞空時間の内に、好きなタイミングで素早く降下出来るジャンプ中と着地後の3秒間はステルス状態となる。
35.jpg

Basic Data

重量武器スロットモジュール耐久力(Lv12)速度(MAX)防御機構アビリティー特性アビリティークールタイム
重1軽212315000048なし跳躍・攻撃ヘルダイヴ18秒
ヘルダイヴ
ジャンプして敵に急降下することにより、周囲の敵に一定のダメージを与える。ダメージ範囲は半径75m本体のレベルが上がるとダメージの威力も上昇する。4秒の滞空時間の内に、好きなタイミングで素早く降下出来るジャンプ中と着地後の5秒ステルス状態となる。
 

良い点

悪い点

Point

  • 火力:重1軽2 ≒ 軽4 ⇒ Kumiho(クミホ)Mender(メンダー)Mercury(マーキュリー)Strider(ストライダー)Bulwark(ブルワーク)Weyland(ウェイランド)
  • 重武器と軽武器は組み合わせが豊富なので、取り得る戦略の幅は広め。火力的にもアビリティーとの相性においても、中距離で運用するのは止めた方がよい。
     
  • ヘルダイヴ」について
    • 機体Lvに比例してダメージが上がり、MK2カンスト時には6万ダメージを超える。このため、 主力にするつもりなら、Lv上げの優先度は高い。
    • ダメージを狙う場合、近接武器を主体にし、ロックダウン武器と組み合わせるのが効果的。
    • それ以外にも、ディセンドのように急襲したり回避手段としても活用できるので、場合に応じて柔軟な戦略が取れる。
    • ディセンド時間が長い(ジャンプ中と着地後合わせて9秒)が、クールタイムもやや長い(18秒)ので、無理にダメージを狙うと破壊されるリスクも高くなる。
    • ジャンプが失敗した場合でも、2秒後に自動で爆発する。
       
    • 以下を貫通する
      • ➀CANYON(キャニオン:狭谷):中央・建造物→向かい側 
      • ②MOON(ムーン:月面):中央・建造物の上階→下側 
      • ③DREADNOUGHT(ドレッドノート:砂漠):中央・宇宙船残骸の内部→下側
      • ④CARRIER (キャリア:船):上部→下側
      • ⑤CASTLE(キャッスル:お城):C地点の橋(≠中央橋)の上部→下側、下側→上部
 

装備例


以下の点が不明なため、情報を求めています。

MOON(ムーン:月面):中央・建造物の下側からは?

DREADNOUGHT(ドレッドノート:砂漠):中央・宇宙船残骸の上部→船内部は?

CARRIER (キャリア:船):下側からは?
装備解説
 
 
 

コスト・強化時間

レベル速度耐久値MK2コスト強化時間
138760009120010k comp-
2408100097200100k Ag5時間
34186000103200200k Ag12時間
44286000103200400k Ag1日
543980001176002M Ag2日
6441040001248004M Ag4日
7461110001332006M Ag6日
84711800014160011M Ag7日
94812500015000017M Ag8日
104813300015960032M Ag9日
114814100016920043M Ag10日
124815000018000055M Ag11日

※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(機体)」を参照。

Setup

重スロット軽スロット

※装備可能なお勧め武器(スロット別)
 
装備解説
Thunder(サンダー)+Gust(ガスト)×2初心者でも簡単な即席セットアップ。ヘルダイヴによるダメージと合わせやすいが、機動力のある機体には逃げられる可能性あり。
Glory(グローリー)+Halo(ヘイロー)×2上記より、入手と育成が大分困難だが、ロックダウンを高確率で掛けられる。ヘルダイヴとショットガン系の超近接攻撃が可能。
Ember(エンバー)+Halo(ヘイロー)×2Halo(ヘイロー)でロックダウンし、Ember(エンバー)で攻撃する。Ember(エンバー)は高火力だが着弾が遅いので、素早い機体には中々ダメージを与えにくい。
Avenger(アヴェンジャー)×1+Shredder(シュレッダー)×2軽武器をHalo(ヘイロー)に変えても良い。これも素早い機体に効果的。中距離から敵を牽制することも出来る。
Dragoon(ドラグーン)+Spark(スパーク)×2中距離からでは火力が出にくいので、近接戦を仕掛けるタイミングが重要。
 
 

Specification

レベル速度耐久値MK2ダメージMK2コスト強化時間
1387600091200187502250010k comp-
24081000972002080025000100k Ag2時間
341860001032002260027100200k Ag5時間
442860001032002510030100400k Ag14時間
5439800011760027700332002M Ag1日4時間
64410400012480030350364004M Ag2日18時間
74611100013320033300400006M Ag4日6時間
847118000141600366004390011M Ag5日4時間
948125000150000399004790017M Ag5日20時間
1048133000159600440005280036M Ag6日4時間
1148141000169200481005770052M Ag6日8時間
1248150000180000532506390070M Ag6日16時間

※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。

 
 

最新の10件を表示しています。 /comment

  • 表の見方間違えてたらすみません。
    打ち切った際の威力は 攻撃力×440発ですね。
    マーク2カンストで450,000ほどだと思います。

    -- ID:ciCx3SVZUcs 2018-07-26 (木) 11:18:34

    • 貴重な情報ありがとうございます!ということは、ナレッジベースの表記の方が間違いということですね。撃ち切り時の総ダメージが450000ということで、すぐにデータを修正します。
      しかし「撃ち切り時間」がパニッシャーとほぼ同じという点が計算と合わなくなるのでどうやって辻褄を合わせればよいのか…考えてみます。このような情報をお知らせいただけると、とても助かります。

      -- ID:SSQ6UnZpmiA 2018-07-26 (木) 20:44:00

      • 運営に問い合わせたところ、表記ダメージは弾辺りのダメージという事だったので、カスタムで実際近距離撃ちで試したところ、それで間違い無いようです。
        レートについてはよくわかりません・・・
        データ表記に一貫性が無いのでわかり難いですよね

        -- ID:ejbzck.q0S2 2018-07-27 (金) 16:52:41

        • 運営が問い合わせで答えてくれたんですか。今回、撃ち切り時のダメージがきちんと確認出来たので、ありがたいです。
          それにしても、レートが通常:20/加速時:30だと計算が合わないので公式データは意味不明です…。
          発射時間を何度か計りましたが、やはり15.7秒では無理です。パニッシャーと同様に18秒は掛かります。
          再度確認した所、ナレッジベースの「220発」との表記がこっそりと削除されていました。
          確かに表記が分かりにくく不十分ですね~ あと、サイレント修正はやめて欲しいです。

          -- ID:SSQ6UnZpmiA 2018-07-28 (土) 12:03:39

          • 実際に運用していますが、打ち切り時間はパニ、パニTと全く同じですよね。
            私の頭ではどう計算しても表記通りになりません( ; ; )
            どこかで情報見つけたらまた報告させていただきます

            -- ID:Z211NwVFZ/k 2018-07-28 (土) 17:03:39

            • 運営の頭でないと無理ですよね笑
              私も探しますが、もし見つけたら報告お願いしますね!

              -- ID:SSQ6UnZpmiA 2018-07-28 (土) 22:53:49

  • 2年前は物理シールドが最強やった笑笑。今は何?テストサーバーに無敵ついたロボットいて草。こんなん露骨に課金させたら終わるわ。

    -- ID:/ZKSQ8FVg5M 2018-11-05 (月) 02:30:54

  • 時期は忘れたけど、持ってる3本のうちあとから(新ワークショップ実装後)手にいれた1本だけ強化費用高いんやけど、アベンジャーって新エコノミー対象でしたっけ?
    それとも不具合?
    どっちもレベル9で安い方は10M,高い方は18M でした

    -- ID:3MRWcDNbC6w 2018-12-27 (木) 07:22:40

    • ①アヴェンジャーの導入(6月後半) ⇒ ②エコノミー更新(7月初旬)⇒ ③アップデートver4.5(11月後半):エコノミー変更第2弾 ⇒④最新(12月中旬)です。
      このような順序です。②エコノミー変更の際には、変更の対象になりませんでした。
      その後、③ver4.5の際に、29日15時間30分/96,120 ⇒ 17日3時間22分/63,940 と、トータル強化時間・コストが減少しました。
      Avenger(アヴェンジャー)ページの「Specification」項目の表記は、最新バージョンです。
      レベル9~10に上げる場合、必要なAgは「レベル10」の部分を見て下さい。現在はピッタリ10Mになりました。
      最近の異常なペースで変更されているので、分からなくて当然だと思います。運営には、少しはユーザーの不利益を考えてもらいたいものです。

      -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2018-12-27 (木) 20:10:55

      • 丁寧にお答えいただきありがとうございます(●’∇’)♪
        じゃあ、高いのは古い方(2本)ですか*1)ガクガクブルブル
        安部ブルで使ってますが、新しく買おうかな(-_-;)

        -- ID:3MRWcDNbC6w 2018-12-28 (金) 18:12:59

        • どういたしまして~ もうすでにレベル上げをしているようですね。だとすると、MK2まで育成するのかどうか、速達するのかどうかで、どちらがお得なのかが変わって来ると思います。速達の程度とタイミングも関係してくるでしょう。2500Auというのが微妙な価格設定ですね。トライデントなら1000Auなので入手し易いのですが。

          -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2018-12-29 (土) 12:47:07

        • 2500auって何日ぐらいで貯まるの?

          -- ID:9THr.fSzpFQ 2019-07-10 (水) 19:54:44

  • 英語版のwikiの距離ごとのヒット率が
    サラっと変わってましたね、
    200mよりもさらに詰めて戦う事を意識しないとですかね~

    -- zero ID:JX..Nujp1CA 2019-03-01 (金) 08:49:30

    • 情報ありがとうございます。また変わってましたか(~_~) 早速、情報を更新しなければ…

      -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2019-03-01 (金) 22:11:02

      • いつも編集お疲れ様です、英語版wikiもどのように検証しているのか不明ですが...情報を整理して比較表までわかりやすく作って頂いて参考になります。ここを見てアベンジャーMk2カンスト最優先で作りましたがおかげで他の武器に負ける気がしないですね~応援してます!

        -- zero ID:8pfhXfkc4hA 2019-03-03 (日) 08:52:28

  • ありがとうございます(^^ゞ 確かに、英語wikiでは、「距離とヒット率」「距離による威力増減率」に関して、検証方法が明示されていないので、イマイチ納得感がないですね。この点、ヘルバーナーのアビリティー使用時の速度など、具体的な検証方法が明記させているものもありますね。複数人が書いているwikiは、更新が早く、一人一人の手間も大幅に省けるなどの利点が多いですが、「記述・計算」に関しての統一性を欠くのが欠点でしょうか…。なお、「各種の計算」に関しては、出来る限りオリジナルを心掛けている(DPS等、各種指標の捉え方が違います)ので、英語wikiとは数値が若干異なる場合があるのでご留意ください。その場合でも、適宜、情報を修正して、最も規模の大きく信頼のおける英語wikiの記述を最大限尊重したいと思います (^^)/

    -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2019-03-04 (月) 07:02:58

    • 時々Thunder vs Avegerなどと言う風にカスタムマッチを1vs1で検証している人がいるので多分これも距離を変えて試しているのだろうと推測します。

      -- ID:QMIkLfHrvRo 2019-03-28 (木) 15:58:33

お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の10件を表示しています。 Mercury(マーキュリー)/comment

  • 移動のストライダー、ジャンプのマーキュリーで覚えてる

    -- ID:/ZKSQ8FVg5M 2018-10-31 (水) 00:34:14

  • 毒武器+アビリティで確実に削れる

    -- ID:/ZKSQ8FVg5M 2018-11-07 (水) 20:32:21

  • いつも参考にさせていただいています。これかr

    -- ID:xPv6/UEyDYk 2018-12-21 (金) 20:09:31

  • aも頑張ってください!

    -- ID:xPv6/UEyDYk 2018-12-21 (金) 20:10:06

    • 応援ありがとうございます!

      -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2018-12-22 (土) 18:43:11

  • モジュールがついてお得になったなー パットンが可哀想だけど

    -- ID:XEMWxveyiCQ 2018-12-26 (水) 02:43:14

  • ジャンプが4秒か5秒ぐらいあるから実質ストーカー以上のステルス時間がある。ブレイズとエンバーとロックダウンモジュールの組み合わせで確実に1機は葬れる今なおの強機体。
    不意打させれば最強じゃないかな?

    -- ID:uy7GlBTGly6 2019-05-04 (土) 20:45:11

    • ハンガー複数持ちやビーコンラッシュを選択するなら、かなり強そうですね。
      あいにくモード選択ナシのPC版でハンガー1つだと、遠距離マップで大変リスキーなチョイスです(=_=)

      -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2019-05-07 (火) 18:47:47

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