Haechi(ヘチ) のバックアップの現在との差分(No.23)
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Basic Data
重量 | 武器スロット | 耐久力(Lv12) | 速度(MAX) | 防御機構 | アビリティー特性 | アビリティー | クールタイム |
中 | 中3 | 150000 | 43 | アンサイル | 急加速 | ダッシュ | 12秒 |
重量 | 武器スロット | モジュール | 耐久力(Lv12) | 速度(MAX) | 防御機構 | アビリティー特性 | アビリティー | クールタイム |
中 | 中3 | 1 | 2 | 3 | 143000 | 43 | アンサイル | 急加速 | ダッシュ | 15秒 |
- ダッシュ
- 移動速度が高くなるラッシュとは異なり、一瞬で一定距離(60〜80m)を移動する。2回分ストック可能で、移動中にもクールタイムはカウントされる。
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Analysis
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- Orkan(オルカン)やTaran(タラン)など、入手が容易でかつ強力な武器の揃った中武器3つを装備可能なため、火力が非常に高い。その上、ダッシュによる優れた機動力を併せ持つため、実装された直後のみならず、大幅にナーフされた後もしばらくWR界最強の機体として環境を支配した。
- Orkan(オルカン)やTaran(タラン)など、入手が容易でかつ強力な武器の揃った中武器3つを装備可能なため、火力が非常に高い。その上、ダッシュによる優れた機動力を併せ持つため、しばらくWR界最強の機体として環境を支配した。しかし、度重なるナーフ、特にアップデート(ver4.3)において本体耐久:5%減少、エネルギーシールド耐久:13%大幅減少、アビリティーのクールタイム:12→15秒に増加と大幅な弱体化を受け、もはや脅威ではなくなった。同時に主力兵器のOrkan(オルカン)・Taran(タラン)が弱体化を受けたのも痛い。
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- その後、Shocktrain(ショックトレイン)やDragoon(ドラグーン)などの強力なエネルギー武器の登場により、弱点である素の耐久の低さが露呈した。それらの新武器に加え、近接ではTaran(タラン)、中距離ではScourge(スカージ)やZeus(ゼウス)、遠距離ではTrebuchet(トレビュシェット)に狙われるため、依然として最強クラスだが、かつてほど環境を支配する存在ではなくなった。
- 上記に先んじて、Shocktrain(ショックトレイン)やDragoon(ドラグーン)などの強力なエネルギー武器の登場により、弱点である素の耐久の低さが露呈していた。それらの新武器に加え、近接ではTaran(タラン)、中距離ではScourge(スカージ)やZeus(ゼウス)、遠距離ではTrebuchet(トレビュシェット)に狙われる。という悲惨な状態。Haechi(ヘチ)の名誉のために言っておくが、依然としてそれなりに有用性は残っている。
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- また、アンサイル自体も下記の比較図にあるように、耐久がFujin(風神)や武器のAncile(アンサイル)と比べ大きく劣る。Carnage(カーネージ)と同等かそれ以下のシールド耐久値なので、過信すると痛い目に遭う。そのため、敵に接近する直前にはダッシュ・アビリティーを温存しておくなど、如何に急襲して打撃を与えるか以外にも気を配る必要がある。
- また、エネルギーシールド耐久がFujin(フウジン)・Carnage(カーネージ)や武器のAncile(アンサイル)と比べ大きく劣るので、油断すると痛い目に遭う。敵に接近する直前にはダッシュ・アビリティーを温存しておくなど、如何に急襲して打撃を与えるか以外にも気を配る必要がある。
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(参考)エネルギーシールド(アンサイル)などを持つ武器・機体の性能比較。回復速度など、耐久力以外の条件は同じ。
➀回復速度:1秒間に3% ➁回復量:シールドの最大耐久力に比例して上昇
③機能停止:シールド耐久が一端0になると、シールド耐久の20%分(約7秒)が回復しないと機能せずに、実弾武器も被弾する。
順位 | 機体・武器 | シールド耐久(LV12) | シールド耐久(MK2) | 回復力/秒(LV12) | 回復力/秒(MK2) |
1 | Fujin(フウジン) | 134000 | 160000 | 4020 | 4800 |
2 | Ancile(アンサイル) | 95000 | 114000 | 2850 | 3420 |
3 | Bulwark(ブルワーク)※ | 82000 | 98000 | 2460 | 2940 |
4 | Carnage(カーネージ) | 68000 | 82000 | 2040 | 2460 |
5 | Haechi(ヘチ) | 68000 | 81000 | 2040 | 2430 |
※Bulwark(ブルワーク)については、Aegisシールドを表記。
(参考)エネルギーシールド(アンサイル)などを持つ武器・機体の性能比較。
➀回復速度:1秒間に3%。全回復に33秒掛かる。 ➁回復量:シールドの最大耐久力に比例して上昇
③機能停止:シールド耐久が一端0になると、シールド耐久の20%分(約7秒)が回復しないと機能せずに、実弾武器も被弾する。
順位 | 機体・武器 | シールド耐久 | MK2 | 回復力/秒 | MK2 |
1 | Fujin(フウジン) | 152000 | 182000 | 4560 | 5460 |
2 | Bulwark(ブルワーク) | 114000 | 137000 | 5130 | 6165 |
3 | Ancile(アンサイル) | 109000 | 131000 | 3270 | 3930 |
4 | Carnage(カーネージ) | 74000 | 89000 | 2220 | 2670 |
5 | Haechi(ヘチ) | 59000 | 71000 | 1770 | 2130 |
※Bulwark(ブルワーク)については、Aegis(イージス)シールドを表記。このため、回復速度(1秒間に4.5%)や回復条件(Aegisシールド展開を解く)について、他のエネルギーシールドとは異なります。
また、上記の理由で、回復速度は最も高くなります。
※表中の数字は、機体・武器がLv12時点の値です。
※表中の回復力は推定値のため多少の誤差があります。
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Setup
装備 | 解説 |
Punisher T(パニッシャー T)×3 | あまり見かけない装備例だが、他に適した武器を持っていない場合には可といった所。中距離からも攻撃出来るので便利だが、盾機への牽制とアンサイルを剝ぐ支援が主な任務になりそう。総ダメージ(18.7秒)は、Lv12:501600、MK2:601920 |
Storm(ストーム)×3 | Storm(ストーム)ページのExample項目を見て欲しいが、至近距離だと超火力を発揮することができ、Thunder(サンダー)×3のFury(フューリー)を火力で上回る。しかし、敵に近づくと、自身の守り神であるアンサイルの内部へと招き入れることにもなりかねないので注意が必要。総ダメージ(10.7秒)は、Lv12:437040、MK2:524520 |
Vortex(ボルテックス)×3 | Bulgasari(プルガサリ)と共にまれに見かける装備。Vortex(ボルテックス)ページのExample項目を見て欲しいが、これだとVortex(ボルテックス)×2+Aphid(エイフィド)×2装備のGriffin(グリフィン)「94960*1/112896*2」に、火力も入手難易度も射線の確保のし易さの点でも劣っているので、あまりお勧めはしない。 総ダメージは、Lv12:85320、MK2:100800 |
Orkan(オルカン)×3 | Haechi(ヘチ) の優れた機動性とOrkan(オルカン)×3の極めて高い瞬間火力によって効果的に「ヒット&アウェイ」を行い、一瞬で敵に大打撃を与えることが出来る。Haechi(ヘチ)にとって最強装備候補である。同装備のBulgasari(プルガサリ)や、Leo(レオ)・Fury(フューリー)・Natasha(ナターシャ)・Raijin(ライジン)・アンサイルを装備していないLancelot(ランスロット)など防御機構や回避アビリティーを持たない数多くの鈍足機体は餌食となるしかない。たとえ急襲に失敗しても、アンサイルが守ってくれるので安心だ。しかし、本体の耐久力が低いので、Orkan(オルカン)より射程の長いエネルギー武器持ちの機体にしばしば返り討ちに合うのが玉に瑕。総ダメージ(4.6秒)は、Lv12:215460、MK2:258552 |
Tulumbas(トランバス)×3 | Bulgasari(プルガサリ)にはよくある装備だが、Haechi(ヘチ)ではほとんど見ないのは、Shocktrain(ショックトレイン)に対抗出来ないからだろうか?入手が容易なOrkan(オルカン)×3の威力と相性が抜群なので、選択肢として考慮されにくいのだろうか?ともあれ、多分キミは正しい。総ダメージ(1.9秒)は、Lv12:63840、MK2:76608 |
Taran(タラン)×3 | Bulgasari(プルガサリ)同様、入手が容易な上に強力なので頻繁に見かける装備例である。自ら装備可能でありながら最大級のHaechi(ヘチ)キラーでもある。特に、開幕のビーコン争奪戦において、アンサイルで自信と味方を守る厄介な機体に脅威を与えることが出来るのは嬉しい。また、同武器は即着弾のため、エイムが良ければOrkan(オルカン)の当たりにくいKumiho(クミホ)やStrider(ストライダー)に大打撃を与えることが出来る。これも開幕で重宝する理由の一つとなる。ただし、「Orkan(オルカン)装備>Bulgasari(プルガサリ)>Taran(タラン)装備」なので相性には要注意。総ダメージ(4.8秒)は、Lv12:245760、MK2:294912 |
Scourge(スカージ)×3 | ほぼ、上記Taran(タラン)の進化系。至近距離~中距離と有効活用できるレンジが幅広く、それぞれで異なる役割を果たすことが可能。しばしば、Taran(タラン)装備のHaechi(ヘチ)を相手に、中途半端に距離を置いて撃ち合おうとする人がいるが、是非、Scourge(スカージ)ページの「スカージとタランとの比較」を見て欲しい。200m付近まで近づかないとTaran(タラン)に撃ち勝つことは出来ない。至近距離で挑めばScourge(スカージ)の威力は爆発的に上昇するので、時には「逃げるよりも距離を詰める」方が得策である。特に、遮蔽物のない開けた場所での撃ち合いでは、自機と敵機の機動力の差を見て、逃げ切れる状況かどうかを的確に判断する必要がある。 Scourge(スカージ):600mの場合、総ダメージ(10秒間)は、Lv12:37800、MK2:45375 Scourge(スカージ):400mの場合、総ダメージ(10秒間)は、Lv12:151200、MK2:181500 Scourge(スカージ): 0mの場合、総ダメージ(10秒間)は、Lv12:378000、MK2:453750 |
Shocktrain(ショックトレイン)×3 | 出来ればBulgasari(プルガサリ)かSpectre(スペクター)に装備したい。Haechi(ヘチ)だと爆発系の攻撃は防げるので、Tulumbas(トランバス)持ち相手には非常に強いが、肝心の同武器対決でBulgasari(プルガサリ)とSpectre(スペクター)の両方に完敗する。エネルギー武器が極端に苦手なだけに、Dragoon(ドラグーン)・Flux(フラックス)・Zeus(ゼウス)を相手にした時に、距離を詰める間に破壊される可能性が高い。相打ちでも自機の損害が大きすぎる。総ダメージは、Lv12:46500、MK2:55800 |
Pulsar(パルサー)×3 | これも出来ればBulgasari(プルガサリ)かSpectre(スペクター)に装備したい。Haechi(ヘチ)だと爆発系の攻撃は防げるので、Tulumbas(トランバス)やTrident(トライデント)持ちには非常に強いが、肝心の同武器対決でBulgasari(プルガサリ)とSpectre(スペクター)の両方に完敗する。Shocktrain(ショックトレイン)持ちにも、相手がディセンド及びダッシュ機の場合は一気に距離を詰められて射程に入る可能性がある。エネルギー武器が極端に苦手なだけに、同射程のDragoon(ドラグーン)・Flux(フラックス)・Zeus(ゼウス)相手だと自機の損害が大きすぎる。 総ダメージ(ロックダウン確率:92.9%)は、Lv12:99792、MK2:119736 |
Hydra(ハイドラ)×3 | かつてダッシュ機が最高級品だった時、この装備を見て思わず二度見したほどである。Fujin(フウジン)かGriffin(グリフィン)でよいのでは?もっとも、現在はダッシュ機を入手している人が大分増えたので、敵の攻撃はアンサイルで防ぎ、近づかれたらダッシュで一目散に逃げられるという利点はある。被ダメ恐怖症の人にどうぞ。 総ダメージ(4秒間)は、Lv12:47340、MK2:56592 |
Storm(ストーム)×3 | 至近距離だと超火力を発揮することができ、Thunder(サンダー)×3のFury(フューリー)を火力で上回る。しかし、敵に近づくと、自身のアンサイル内部へと招き入れることになりかねないので注意が必要。 |
Orkan(オルカン)×3 | Haechi(ヘチ) の優れた機動性とOrkan(オルカン)×3の極めて高い瞬間火力によってヒット&アウェイを行い、一瞬で敵に大打撃を与えることが出来る。Haechi(ヘチ)にとって最強装備候補である。防御機構や回避アビリティーを持たない数多くの鈍足機体は餌食となる。急襲に失敗してもアンサイルが守ってくれるが、本体の耐久力が低いので、Orkan(オルカン)より射程の長いエネルギー武器持ちにしばしば返り討ちに合う。 |
Vortex(ボルテックス)×3 | たまに見かけるが、Vortex(ボルテックス)×2+Aphid(エイフィド)×2装備のGriffin(グリフィン)に、火力も入手難易度も射線の確保のし易さの点でも劣っているので、あまりお勧めはしない。 |
Taran(タラン)×3 | 入手が容易な上に強力なので頻繁に見かける装備例である。自ら装備可能でありながら最大級のHaechi(ヘチ)キラーでもある。特に、開幕のビーコン争奪戦において、アンサイルで自信と味方を守る厄介な機体に脅威を与えることが出来る。また、エイムが良ければOrkan(オルカン)の当たりにくいKumiho(クミホ)やStrider(ストライダー)に大打撃を与えることが出来る。ただし、Taran(タラン)装備のBulgasari(プルガサリには返り討ちに合う。 |
Scourge(スカージ)×3 | 至近距離~中距離とレンジが幅広く、それぞれで異なる役割を果たすことが可能。たまにTaran(タラン)装備のHaechi(ヘチ)を相手に、中途半端に距離を置いて撃ち合う人がいるが、200m付近まで近づかないとTaran(タラン)に撃ち勝つことは出来ない。至近距離で挑めばScourge(スカージ)の威力は爆発的に上昇するので、時には「逃げるよりも距離を詰める」方が得策である。特に、遮蔽物のない開けた場所での撃ち合いでは、自機と敵機の機動力の差を見て、逃げ切れる状況かどうかを的確に判断する必要がある。 |
Shocktrain(ショックトレイン)×3 | Bulgasari(プルガサリ)かSpectre(スペクター)に装備させたい。Haechi(ヘチ)だとTulumbas(トランバス)には強いが、Dragoon(ドラグーン)・Flux(フラックス)・Zeus(ゼウス)を相手にした時に、距離を詰める間に破壊される可能性が高い。 |
Hydra(ハイドラ)×3 | かつてダッシュ機が最高級品だった時、この装備を見て思わず二度見した。Fujin(フウジン)かGriffin(グリフィン)でよいのでは?もっとも、現在はダッシュ機を入手している人が大分増えたので、敵の攻撃はアンサイルで防ぎ、近づかれたらダッシュで一目散に逃げられるという利点はある。被ダメ恐怖症の人にどうぞ。 |
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Specification
レベル | 速度 | 耐久値 | MK2 | アンサイル | MK2 | コスト | 強化時間 | 速達費用(Au) | 累計(Au) |
1 | 33 | 76000 | 91200 | 34000 | 41000 | 10k comp | - | - | - |
2 | 34 | 81000 | 97200 | 36000 | 44000 | 100k Ag | 5時間 | 82 | 82 |
3 | 35 | 86000 | 103200 | 39000 | 46000 | 200k Ag | 12時間 | 181 | 263 |
4 | 37 | 92000 | 110400 | 41000 | 50000 | 400k Ag | 1日 | 350 | 613 |
5 | 38 | 98000 | 117600 | 44000 | 53000 | 2M Ag | 2日 | 459 | 1072 |
6 | 39 | 104000 | 124800 | 47000 | 56000 | 4M Ag | 4日 | 675 | 1747 |
7 | 40 | 111000 | 133200 | 50000 | 60000 | 6M Ag | 6日 | 892 | 2639 |
8 | 42 | 118000 | 141600 | 53000 | 64000 | 11M Ag | 7日 | 1000 | 3639 |
9 | 43 | 125000 | 150000 | 56000 | 68000 | 17M Ag | 8日 | 1215 | 4854 |
10 | 43 | 133000 | 159600 | 60000 | 72000 | 36M Ag | 10日 | 1643 | 6497 |
11 | 43 | 141000 | 169200 | 63000 | 76000 | 52M Ag | 12日 | 2072 | 8569 |
12 | 43 | 150000 | 180000 | 68000 | 81000 | 70M Ag | 14日 | 2500 | 11069 |
※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(機体)」を参照。
レベル | 速度 | 耐久値 | MK2 | アンサイル | MK2 | コスト | 強化時間 |
1 | 33 | 71000 | 85200 | 29000 | 35000 | 10k comp | - |
2 | 34 | 76000 | 91200 | 31000 | 37000 | 100k Ag | 2時間 |
3 | 35 | 81000 | 97200 | 34000 | 41000 | 200k Ag | 5時間 |
4 | 37 | 86000 | 103200 | 36000 | 43000 | 400k Ag | 14時間 |
5 | 38 | 92000 | 110400 | 38000 | 46000 | 2M Ag | 1日4時間 |
6 | 39 | 98000 | 117600 | 41000 | 49000 | 4M Ag | 2日18時間 |
7 | 40 | 104000 | 124800 | 43000 | 52000 | 6M Ag | 4日6時間 |
8 | 42 | 111000 | 133200 | 46000 | 55000 | 11M Ag | 5日4時間 |
9 | 43 | 118000 | 141600 | 49000 | 59000 | 17M Ag | 5日20時間 |
10 | 43 | 126000 | 151200 | 52000 | 62000 | 36M Ag | 6日4時間 |
11 | 43 | 134000 | 160800 | 55000 | 66000 | 52M Ag | 6日8時間 |
12 | 43 | 143000 | 171600 | 59000 | 71000 | 70M Ag | 6日16時間 |
※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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