Haechi(ヘチ) のバックアップ(No.20)


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Basic Data

重量武器スロット耐久力(Lv12)速度(MAX)防御機構アビリティー特性アビリティークールタイム
中315000043アンサイル急加速ダッシュ12秒
ダッシュ
移動速度が高くなるラッシュとは異なり、一瞬で一定距離(60〜80m)を移動する。2回分ストック可能で、移動中にもクールタイムはカウントされる
 

Analysis

 
  • Orkan(オルカン)Taran(タラン)など、入手が容易でかつ強力な武器の揃った中武器3つを装備可能なため、火力が非常に高い。その上、ダッシュによる優れた機動力を併せ持つため、実装された直後のみならず、大幅にナーフされた後もしばらくWR界最強の機体として環境を支配した。
     
  • その後、Shocktrain(ショックトレイン)Dragoon(ドラグーン)などの強力なエネルギー武器の登場により、弱点である素の耐久の低さが露呈した。それらの新武器に加え、近接ではTaran(タラン)、中距離ではScourge(スカージ)Zeus(ゼウス)、遠距離ではTrebuchet(トレビュシェット)に狙われるため、依然として最強クラスだが、かつてほど環境を支配する存在ではなくなった。
     
  • また、アンサイル自体も下記の比較図にあるように、耐久がFujin(風神)や武器のAncile(アンサイル)と比べ大きく劣る。Carnage(カーネージ)と同等かそれ以下のシールド耐久値なので、過信すると痛い目に遭う。そのため、敵に接近する直前にはダッシュ・アビリティーを温存しておくなど、如何に急襲して打撃を与えるか以外にも気を配る必要がある。
 

(参考)エネルギーシールド(アンサイル)などを持つ武器・機体の性能比較。回復速度など、耐久力以外の条件は同じ。
回復速度1秒間に3% ➁回復量:シールドの最大耐久力に比例して上昇 
機能停止:シールド耐久が一端0になると、シールド耐久の20%分(約7秒)が回復しないと機能せずに、実弾武器も被弾する。

順位機体・武器シールド耐久(LV12)シールド耐久(MK2)回復力/秒(LV12)回復力/秒(MK2)
1Fujin(フウジン)13400016000040204800
2Ancile(アンサイル)9500011400028503420
3Bulwark(ブルワーク)820009800024602940
4Carnage(カーネージ)680008200020402460
5Haechi(ヘチ)680008100020402430

Bulwark(ブルワーク)については、Aegisシールドを表記。


 

Setup

装備解説
Punisher T(パニッシャー T)×3あまり見かけない装備例だが、他に適した武器を持っていない場合には可といった所。中距離からも攻撃出来るので便利だが、盾機への牽制とアンサイルを剝ぐ支援が主な任務になりそう。総ダメージ(18.7秒)は、Lv12:501600、MK2:601920
Storm(ストーム)×3Storm(ストーム)ページのExample項目を見て欲しいが、至近距離だと超火力を発揮することができ、Thunder(サンダー)×3のFury(フューリー)を火力で上回る。しかし、敵に近づくと、自身の守り神であるアンサイルの内部へと招き入れることにもなりかねないので注意が必要。総ダメージ(10.7秒)は、Lv12:437040、MK2:524520
Vortex(ボルテックス)×3Bulgasari(プルガサリ)と共にまれに見かける装備。Vortex(ボルテックス)ページのExample項目を見て欲しいが、これだとVortex(ボルテックス)×2+Aphid(エイフィド)×2装備のGriffin(グリフィン)「94960*1/112896*2」に、火力も入手難易度も射線の確保のし易さの点でも劣っているので、あまりお勧めはしない。
総ダメージは、Lv12:85320、MK2:100800
Orkan(オルカン)×3Haechi(ヘチ) の優れた機動性とOrkan(オルカン)×3の極めて高い瞬間火力によって効果的に「ヒット&アウェイ」を行い、一瞬で敵に大打撃を与えることが出来る。Haechi(ヘチ)にとって最強装備候補である。同装備のBulgasari(プルガサリ)や、Leo(レオ)Fury(フューリー)Natasha(ナターシャ)Raijin(ライジン)・アンサイルを装備していないLancelot(ランスロット)など防御機構や回避アビリティーを持たない数多くの鈍足機体は餌食となるしかない。たとえ急襲に失敗しても、アンサイルが守ってくれるので安心だ。しかし、本体の耐久力が低いので、Orkan(オルカン)より射程の長いエネルギー武器持ちの機体にしばしば返り討ちに合うのが玉に瑕。総ダメージ(4.6秒)は、Lv12:215460、MK2:258552
Tulumbas(トランバス)×3Bulgasari(プルガサリ)にはよくある装備だが、Haechi(ヘチ)ではほとんど見ないのは、Shocktrain(ショックトレイン)に対抗出来ないからだろうか?入手が容易なOrkan(オルカン)×3の威力と相性が抜群なので、選択肢として考慮されにくいのだろうか?ともあれ、多分キミは正しい。総ダメージ(1.9秒)は、Lv12:63840、MK2:76608
Taran(タラン)×3Bulgasari(プルガサリ)同様、入手が容易な上に強力なので頻繁に見かける装備例である。自ら装備可能でありながら最大級のHaechi(ヘチ)キラーでもある。特に、開幕のビーコン争奪戦において、アンサイルで自信と味方を守る厄介な機体に脅威を与えることが出来るのは嬉しい。また、同武器は即着弾のため、エイムが良ければOrkan(オルカン)の当たりにくいKumiho(クミホ)Strider(ストライダー)に大打撃を与えることが出来る。これも開幕で重宝する理由の一つとなる。ただし、「Orkan(オルカン)装備>Bulgasari(プルガサリ)>Taran(タラン)装備」なので相性には要注意。総ダメージ(4.8秒)は、Lv12:245760、MK2:294912
Scourge(スカージ)×3ほぼ、上記Taran(タラン)の進化系。至近距離~中距離と有効活用できるレンジが幅広く、それぞれで異なる役割を果たすことが可能。しばしば、Taran(タラン)装備のHaechi(ヘチ)を相手に、中途半端に距離を置いて撃ち合おうとする人がいるが、是非、Scourge(スカージ)ページの「スカージとタランとの比較」を見て欲しい。200m付近まで近づかないとTaran(タラン)に撃ち勝つことは出来ない。至近距離で挑めばScourge(スカージ)の威力は爆発的に上昇するので、時には「逃げるよりも距離を詰める」方が得策である。特に、遮蔽物のない開けた場所での撃ち合いでは、自機と敵機の機動力の差を見て、逃げ切れる状況かどうかを的確に判断する必要がある。
Scourge(スカージ)600mの場合、総ダメージ(10秒間)は、Lv12:37800、MK2:45375
Scourge(スカージ)400mの場合、総ダメージ(10秒間)は、Lv12:151200、MK2:181500
Scourge(スカージ):  0mの場合、総ダメージ(10秒間)は、Lv12:378000、MK2:453750
Shocktrain(ショックトレイン)×3出来ればBulgasari(プルガサリ)Spectre(スペクター)に装備したい。Haechi(ヘチ)だと爆発系の攻撃は防げるので、Tulumbas(トランバス)持ち相手には非常に強いが、肝心の同武器対決でBulgasari(プルガサリ)Spectre(スペクター)の両方に完敗する。エネルギー武器が極端に苦手なだけに、Dragoon(ドラグーン)Flux(フラックス)Zeus(ゼウス)を相手にした時に、距離を詰める間に破壊される可能性が高い。相打ちでも自機の損害が大きすぎる。総ダメージは、Lv12:46500、MK2:55800
Hydra(ハイドラ)×3かつてダッシュ機が最高級品だった時、この装備を見て思わず二度見したほどである。Fujin(フウジン)Griffin(グリフィン)でよいのでは?もっとも、現在はダッシュ機を入手している人が大分増えたので、敵の攻撃はアンサイルで防ぎ、近づかれたらダッシュで一目散に逃げられるという利点はある。被ダメ恐怖症の人にどうぞ。
総ダメージ(4秒間)は、Lv12:47340、MK2:56592
 

Specification

レベル速度耐久値MK2アンサイルMK2コスト強化時間速達費用(Au)累計(Au)
1337600091200340004100010k comp---
23481000972003600044000100k Ag5時間8282
335860001032003900046000200k Ag12時間181263
437920001104004100050000400k Ag1日350613
5389800011760044000530002M Ag2日4591072
63910400012480047000560004M Ag4日6751747
74011100013320050000600006M Ag6日8922639
842118000141600530006400011M Ag7日10003639
943125000150000560006800017M Ag8日
1043133000159600600007200036M Ag10日
1143141000169200630007600052M Ag12日
1243150000180000680008100070M Ag14日

※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(機体)」を参照。


 
 

最新の10件を表示しています。 /comment

  • 表の見方間違えてたらすみません。
    打ち切った際の威力は 攻撃力×440発ですね。
    マーク2カンストで450,000ほどだと思います。

    -- ID:ciCx3SVZUcs 2018-07-26 (木) 11:18:34

    • 貴重な情報ありがとうございます!ということは、ナレッジベースの表記の方が間違いということですね。撃ち切り時の総ダメージが450000ということで、すぐにデータを修正します。
      しかし「撃ち切り時間」がパニッシャーとほぼ同じという点が計算と合わなくなるのでどうやって辻褄を合わせればよいのか…考えてみます。このような情報をお知らせいただけると、とても助かります。

      -- ID:SSQ6UnZpmiA 2018-07-26 (木) 20:44:00

      • 運営に問い合わせたところ、表記ダメージは弾辺りのダメージという事だったので、カスタムで実際近距離撃ちで試したところ、それで間違い無いようです。
        レートについてはよくわかりません・・・
        データ表記に一貫性が無いのでわかり難いですよね

        -- ID:ejbzck.q0S2 2018-07-27 (金) 16:52:41

        • 運営が問い合わせで答えてくれたんですか。今回、撃ち切り時のダメージがきちんと確認出来たので、ありがたいです。
          それにしても、レートが通常:20/加速時:30だと計算が合わないので公式データは意味不明です…。
          発射時間を何度か計りましたが、やはり15.7秒では無理です。パニッシャーと同様に18秒は掛かります。
          再度確認した所、ナレッジベースの「220発」との表記がこっそりと削除されていました。
          確かに表記が分かりにくく不十分ですね~ あと、サイレント修正はやめて欲しいです。

          -- ID:SSQ6UnZpmiA 2018-07-28 (土) 12:03:39

          • 実際に運用していますが、打ち切り時間はパニ、パニTと全く同じですよね。
            私の頭ではどう計算しても表記通りになりません( ; ; )
            どこかで情報見つけたらまた報告させていただきます

            -- ID:Z211NwVFZ/k 2018-07-28 (土) 17:03:39

            • 運営の頭でないと無理ですよね笑
              私も探しますが、もし見つけたら報告お願いしますね!

              -- ID:SSQ6UnZpmiA 2018-07-28 (土) 22:53:49

  • 2年前は物理シールドが最強やった笑笑。今は何?テストサーバーに無敵ついたロボットいて草。こんなん露骨に課金させたら終わるわ。

    -- ID:/ZKSQ8FVg5M 2018-11-05 (月) 02:30:54

  • 時期は忘れたけど、持ってる3本のうちあとから(新ワークショップ実装後)手にいれた1本だけ強化費用高いんやけど、アベンジャーって新エコノミー対象でしたっけ?
    それとも不具合?
    どっちもレベル9で安い方は10M,高い方は18M でした

    -- ID:3MRWcDNbC6w 2018-12-27 (木) 07:22:40

    • ①アヴェンジャーの導入(6月後半) ⇒ ②エコノミー更新(7月初旬)⇒ ③アップデートver4.5(11月後半):エコノミー変更第2弾 ⇒④最新(12月中旬)です。
      このような順序です。②エコノミー変更の際には、変更の対象になりませんでした。
      その後、③ver4.5の際に、29日15時間30分/96,120 ⇒ 17日3時間22分/63,940 と、トータル強化時間・コストが減少しました。
      Avenger(アヴェンジャー)ページの「Specification」項目の表記は、最新バージョンです。
      レベル9~10に上げる場合、必要なAgは「レベル10」の部分を見て下さい。現在はピッタリ10Mになりました。
      最近の異常なペースで変更されているので、分からなくて当然だと思います。運営には、少しはユーザーの不利益を考えてもらいたいものです。

      -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2018-12-27 (木) 20:10:55

      • 丁寧にお答えいただきありがとうございます(●’∇’)♪
        じゃあ、高いのは古い方(2本)ですか*3)ガクガクブルブル
        安部ブルで使ってますが、新しく買おうかな(-_-;)

        -- ID:3MRWcDNbC6w 2018-12-28 (金) 18:12:59

        • どういたしまして~ もうすでにレベル上げをしているようですね。だとすると、MK2まで育成するのかどうか、速達するのかどうかで、どちらがお得なのかが変わって来ると思います。速達の程度とタイミングも関係してくるでしょう。2500Auというのが微妙な価格設定ですね。トライデントなら1000Auなので入手し易いのですが。

          -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2018-12-29 (土) 12:47:07

        • 2500auって何日ぐらいで貯まるの?

          -- ID:9THr.fSzpFQ 2019-07-10 (水) 19:54:44

  • 英語版のwikiの距離ごとのヒット率が
    サラっと変わってましたね、
    200mよりもさらに詰めて戦う事を意識しないとですかね~

    -- zero ID:JX..Nujp1CA 2019-03-01 (金) 08:49:30

    • 情報ありがとうございます。また変わってましたか(~_~) 早速、情報を更新しなければ…

      -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2019-03-01 (金) 22:11:02

      • いつも編集お疲れ様です、英語版wikiもどのように検証しているのか不明ですが...情報を整理して比較表までわかりやすく作って頂いて参考になります。ここを見てアベンジャーMk2カンスト最優先で作りましたがおかげで他の武器に負ける気がしないですね~応援してます!

        -- zero ID:8pfhXfkc4hA 2019-03-03 (日) 08:52:28

  • ありがとうございます(^^ゞ 確かに、英語wikiでは、「距離とヒット率」「距離による威力増減率」に関して、検証方法が明示されていないので、イマイチ納得感がないですね。この点、ヘルバーナーのアビリティー使用時の速度など、具体的な検証方法が明記させているものもありますね。複数人が書いているwikiは、更新が早く、一人一人の手間も大幅に省けるなどの利点が多いですが、「記述・計算」に関しての統一性を欠くのが欠点でしょうか…。なお、「各種の計算」に関しては、出来る限りオリジナルを心掛けている(DPS等、各種指標の捉え方が違います)ので、英語wikiとは数値が若干異なる場合があるのでご留意ください。その場合でも、適宜、情報を修正して、最も規模の大きく信頼のおける英語wikiの記述を最大限尊重したいと思います (^^)/

    -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2019-03-04 (月) 07:02:58

    • 時々Thunder vs Avegerなどと言う風にカスタムマッチを1vs1で検証している人がいるので多分これも距離を変えて試しているのだろうと推測します。

      -- ID:QMIkLfHrvRo 2019-03-28 (木) 15:58:33

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*1 Lv12
*2 MK2・Lv12
*3 ( ;゚Д゚