Glory(グローリー) のバックアップ(No.4)


ロックダウン発生確率の計算について
Excel online において、ロックダウン発生確率の計算が自動で行えるようにしました。
この計算では、「何発撃てば」「どのくらいの確率」で「特殊効果(移動:✖回転:〇射撃:〇)が発生するか」が分かります。
ページにアクセスして「ブラウザで編集」を押してから数値(ロックダウン発生確率弾数)を入力して下さい。
https://1drv.ms/x/s!AvUEnK2LpHMYfO06h_Prm5r6FnQ


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Basic Data

重量区別射程距離装弾数発射速度リロード時間総発射時間範囲攻撃特殊仕様
エネルギー(特殊効果)-m-発-発/秒-秒-秒--



Analysis

  •  

エネルギー(特殊効果)の内、-射程で、Halo(ヘイロー)系統の軽・中・重武器の比較。

武器重量DPSMK2総ダメージMK2威力指数
Halo(ヘイロー)----1--
Corona(コロナ)-----1-
Glory(グローリー)------1

※ 威力指数は、総ダメージについて、基準となる武器の威力を1*1と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。


 

Example

武器の組み合わせLv12MK2ルート(%)*2具体例
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-
-×-+-×-----、-、-

上記の一覧表は、総ダメージの威力で評価しています。

 
 

Specification

レベルダメージMK2DPS(秒間)MK2総ダメージ(-)MK2ルート(%)撃ち切り時(-)*32本3本4本コスト強化時間速達費用(Au)累計(Au)
164207710---------10k comp---
270808490-------k Ag-時間--
377709330-------k Ag-時間--
4855010230-------k Ag-日--
5939011250-------M Ag-日--
61032012360----------M Ag-日--
71134013590-------M Ag-日--
81245014940-------M Ag-日--
91368016410-------M Ag-日--
101503018030-------M Ag-日--
111653019830-------M Ag-日--
121815021780----------M Ag-日--

新エコノミー導入後の武器


 
 

最新の10件を表示しています。 Glory(グローリー)/comment

  • グローリーあんまりロックダウンかからない気がする

    -- ID:VB.Tw41fIi2 2018-12-08 (土) 18:25:11

  • 軽武器1、中武器1.5倍、重武器2倍の倍率なら中2+軽2のテュールと中2+重1のフェンリルは同火力になるはずだけど、
    この武器の系統に限ってはヘイロー2個分よりグローリー1個をつけれるフェンリルのほうが火力が出るんですね。いつか自分で検証したいな。

    -- ID:uy7GlBTGly6 2019-05-26 (日) 22:11:09

    • この武器に限った話ではなく、多くの武器系統は「コンポ重武器」が極端に強くなっています。
      また、距離によっても威力が異なるので注意してください。
      そもそも、基本的に、ピッタリ「軽武器1、中武器1.5倍、重武器2倍の倍率」ではありません(=_=)
      一年前、当時実装されていた全ての武器の平均を取った結果、「軽:1」「中:1.7」「重:2.16」でした。
      なお、この時の試算では、当時、極端な値を取っていた武器は計算から除外しています。
      そのため、実際には、ピッタリと重武器の比率は2.16以上になると思われます。
      この点、現在、測り直すとまた違った比率になるものと思われますが、
      アプデの度に新武器追加、既存武器の威力大幅修正があるので、試算はほぼ不可能です(T_T)/~~

      -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2019-05-28 (火) 22:25:57

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*1 便宜上、基準を100ではなく1としている
*2 全弾撃ち切り時(-)に「全弾命中したと仮定」して「ロックダウン効果」が一回以上発生する確率
*3 全弾撃ち切り時(-)に「全弾命中したと仮定」して「ロックダウン効果」が一回以上発生する確率