Ares(アレス) のバックアップ(No.10)


アレス.jpgオレ、軍神なのに人間に負けたんだぜ。
信じられるか?
Ares_00056.png
 

Basic Data

重量武器スロット耐久力(Lv12)速度(MAX)防御機構アビリティー特性アビリティークールタイム
軽2中212380060なし(通常時)防御・攻撃リトリビューション16秒*1
リトリビューション
効果:a. 全方向性の無敵・攻撃吸収シールド(アブソーバ)を展開 → b. その間に敵から受けたダメージを吸収 → c. エネルギー弾を発射
②留意点:a. エネルギー弾には、無敵シールド展開中に敵から受けたダメージ分が上乗せされる(上乗せダメージの上限は92000)
     b. 無敵シールドには形式上、耐久値に限界が設けられているが、おそらく破壊不可能と思われる(未検証)
効果時間8秒 クールタイム16秒 武器の性質エネルギー 射程距離500m
 
  •  

Point

 
  • アブソーバ(無敵・攻撃吸収シールド)について
    • 至近距離(m以内)でMercury(マーキュリー):ヘルダイヴ・Hellburber(ヘルバーナー):オーバーロードの攻撃を受けるとダメージを受ける
    • また、他の防御機構と同じく、シールド内(本体との距離:?m以内)で通常攻撃を受けると、被弾する。
    • このため、機動力のある機体やステルス機体(特に、Mercury(マーキュリー)Pursuer(パーサー)は天敵)に近寄られると、耐久力の低いパンテオン・シリーズは容易に破壊されてしまう。
    • 「➀主に中距離で運用する」「②単体で行動しない」「③ショットガン武器(Gust(ガスト)系統・Halo(ヘイロー)系統)で迎え撃つ」などが対策として想定できるかもしれない(未確定)。
       
    • 装備武器については、パンテオン・シリーズの機体ごとに、攻撃吸収後の攻撃属性がそれぞれ異なる(キネティック爆発系エネルギー)ため、武器系統が同じものをメインに据えるのが無難だろう。
    • ただし、以前とは異なり、武器系統・属性・射程距離・その他の性質で統一することが最も効果的とは限らないので、下記のSetup項目を参考に、自分にとって実現可能な最適の組み合わせを考えてみて欲しい。
    • 一般的に、中・重武器には高火力、軽武器にはロックダウンといった組み合わせがお勧め。確率バグ(?)が修正されたので、効果を期待するには、やはり複数本揃えた方がいいだろう。
    • 特に、Mercury(マーキュリー)に対しては、ロックダウンにより、アビリティーそのものを使用停止に追い込める(他のディセンド機の場合、ジャンプ出来ないがステルス機能だけは使用可能)ので有効となる。
 
 
 
 
 

Setup

※装備可能なお勧め武器(スロット別)。特に効果的と思われる物は太字で表記。

 

※効果的な武器の組み合わせ例(スロット別)。特に効果的と思われる物は太字で表記。

 
 
 
 
 

Specification

レベル速度耐久値MK2ダメージMK2コスト強化時間
1486480077760205002460010kコンポーネント-
25068700824402260027120100k Ag5時間
35172800873602490029880200k Ag12時間
45377200926402740032880400k Ag1日
554818009816030100361202M Ag2日
6568670010404033100397204M Ag4日
7579190011028036400436806M Ag6日
85997400116880400004800011M Ag7日
960103200123840440005280017M Ag8日
1060109400131280484005808036M Ag9日
1160116000139200532006384052M Ag10日
1260123000147600585007020070M Ag11日

※表中の「ダメージ」は、公式ナレッジベースの情報を元にしています。この点、この値が「合計アビリティー・ダメージ(Vengeance:ヴェンジェンスと呼称されている)」の内、どの部分を指しているのか不明です。英語wikiでは、ダメージ吸収の限界が「92000」としているので、表の値は「基本ダメージ量」(ダメージ吸収分を0とした場合の最小ダメージ量)を表していると思われます(未検証)。なお、「合計アビリティー・ダメージ」=「基本ダメージ量」+「ダメージ吸収分」となります。
←いきなりですが、ちょっとこの公式情報は間違ってないですか????英語wikiとも数値が異なります。育成時間がおかしいです。


 
 

最新の10件を表示しています。 Ares(アレス)/comment

  • warスペクターの時代が終わって多少多様性が出てきたと思ったら、war アレスの時代が始まった( ´・ω・` )

    -- ID:1V6W.8p9kFo 2018-12-03 (月) 23:19:09

  • まったくだ

    -- ID:SMmuNDdL5sY 2019-02-16 (土) 03:43:56

  • パルサーと軽ドラグーン組み合わせてみたけどかなり相性いいよ。射程同じでロック不要、火力はそこそこで足止めも見込める。500m以内の敵に対しては無敵カウンター。

    -- ID:uy7GlBTGly6 2019-04-26 (金) 20:07:36

  • ここ最近、「アレストレイン」の分隊が目立ちますね。チーデスで練習しているクランの方々も多く見かけます。

    -- このwiki好きな人Vol.2 ID:dda63NSx8so 2019-04-28 (日) 16:02:20

  • 5周年記念モデルはノーマルと比べると軽武器の位置がやや高い位置に変更されてます。軽武器を遮蔽物越しに使用しやすくなってるかもしれません?

    -- ID:uy7GlBTGly6 2019-05-04 (土) 21:08:52

    • 了解です。モデルごとの特徴も踏まえた記述をしないといけませんね(=_=)

      -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2019-05-07 (火) 18:15:08

    • 中武器の間隔も少し狭いですね

      -- ID:X9qOL2F2WuE 2019-05-08 (水) 20:00:24

      • ありがとうございます。
        これが有利ポジその他の地形効果にどのような影響を与えるか、見物ですね(T_T)/~~

        -- wiki書いてる人 ID:cvulS.J16aU 2019-05-08 (水) 21:36:29

  • mk2カンストアレスのアビリティダメージがパイロットのアビリティと組み合わせて約10万とか阿呆以外言いようがない問題機体

    -- ID:NQSCxNAFrXY 2019-06-25 (火) 15:50:58

  • パーサーでシールド内に潜り込んで倒した時、『自分を無敵と勘違いしてきたロギア系の寿命は短い』という言葉が頭に浮かぶ(・つ・)

    -- ID:imKGwOgq3ho 2019-06-29 (土) 01:16:24

  • 決してアレス自体の直接ナーフは行わない運営さん(笑)
    あくまでもアレスに対する対抗策を講じてこようとする!
    アレス自体のナーフ情報もちらほらありますがどうなんでしょう?速度低下とか…。
    とゆーか、アレスのMax速度60/kmって、ブリッツのMax速度55/kmより早いってどないやねーん!/
    アレスも編成に1機入れてるけど、個人的にはブリッツ好きなので、ブリッツよりアレスが足早いのはもどかしい。。

    -- wiki見てる人 ID:AbBlBI6/d6U 2019-07-10 (水) 01:14:52

  • 大変ですマイクラ3DSシードと検索するとコメント欄が大変なことになっています

    -- ID:sZzywQnS1.k 2020-01-17 (金) 22:27:07

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*1 効果時間:8秒