Arbalest(アルバレスト) のバックアップの現在との差分(No.15)
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Basic Data
重量 | 区別 | 射程距離 | 容量 | 発射速度 | リロード時間 | 総発射時間 | 範囲攻撃 | 特殊仕様 |
軽 | エネルギー | 1100m | 10チャージ | 1回/秒*1 | 1秒(フルチャージ:11秒) | 1秒 | なし | なし |
軽 | エネルギー | 1100m | 10チャージ | 1回/秒*2 | 1秒(フルチャージ:6秒) | 1秒 | なし | なし |
Analysis
- 下記の3武器の比較表と「Example」の2表を見ても分かるように、Trebuchet(トレビュシェット)はフルチャージまでかかる時間が長いので(23秒)、Arbalest(アルバレスト)(11秒)とBallista(バリスタ)(12秒)よりもDPS(1秒間のダメージ)・総ダメージが飛び抜けて高い(Arbalest(アルバレスト)の3倍以上、Ballista(バリスタ)の2倍近く)。
Point
- Trebuchet(トレビュシェット)は、Arbalest(アルバレスト)・Ballista(バリスタ)よりもDPS(≒瞬間火力)が飛び抜けて高いが、これはフルチャージまでかかる時間が長いことによる。
- 一方、DPM(≒継続火力)はArbalest(アルバレスト)・Ballista(バリスタ)の方が高い。特に、Ballista(バリスタ)は射程1100mの遠距離・狙撃武器としては強力。
- 軽武器:Arbalest(アルバレスト)のみだとGl.Patton(パットン)、中武器:Ballista(バリスタ)と組み合わせてHover(ホバー)・Raven(レイヴン)・Griffin(グリフィン)などが適当か。
- Leo(レオ)・Natasha(ナターシャ)などの軽スロットに装備するのも悪くない。重武器と組み合わせる場合、重スロットにはTrebuchet(トレビュシェット)よりもFlux(フラックス)の方が適しているように感じる。
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- Leo(レオ)・Natasha(ナターシャ)などの軽スロットに装備するのも悪くない。重武器と組み合わせる場合、重スロットにはTrebuchet(トレビュシェット)よりもFlux(フラックス)の方が適しているように感じる。
- 一方、継続火力に近い指標であるDPM(1分間のダメージ)で見ると、比率は大体「Arbalest(アルバレスト):Ballista(バリスタ):Trebuchet(トレビュシェット) = 1:1.32:1.33」となる。3武器とも大差ないが、特に、Ballista(バリスタ)*3とTrebuchet(トレビュシェット)*4はほとんど同じだ。
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- この点、エネルギー遠距離武器の中でも、相対的にTrebuchet(トレビュシェット) 系は瞬間火力が高く、GEKKO(ゲッコー)は継続火力が高いという特徴がある。Trebuchet(トレビュシェット)を使う場合、Butch(ブッチ)かFury(フューリー)に複数積んで運用が通常だが、射線が通った一瞬を狙って狙撃するので、一撃の威力が高い方が有効な場面が多い。一端、狙撃されると相手も警戒して射線を切ろうとするからだ。遮蔽物の多い場所ではなおさら継続火力を犠牲にしても、瞬間火力が高い方が重要になってくる。
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- 開けたマップで、ダメージを与えながら相手の牽制を行うGEKKO(ゲッコー)系とは運用が若干異なってくるので、DPM(1分間)で見た場合のダメージがどこまで有用なのかは即断はできない。
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- 武器の組み合わせであるが、Natasha(ナターシャ)やLeo(レオ)に積むと、Trebuchet(トレビュシェット)との発射間隔が違うので扱いにくい。Gl.Patton(パットン)に4本積みしても火力がどうしようもない。現状、入手しても扱いに困る武器の一つとなっている。
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エネルギー武器の内、長距離(射程1100m)の狙撃銃:Trebuchet(トレビュシェット)系統の軽・中・重武器の比較。武器 重量 総ダメージ 総ダメージ(MK2) DPM(Lv12) DPM(MK2) 威力指数 Arbalest(アルバレスト) 軽 5852 6960 37964 45545 1 約0.59 約0.30 Ballista(バリスタ) 中 10000 12000 50000 60000 1.71 1 約0.52 Trebuchet(トレビュシェット) 重 19320 23184 50400 60470 3.30*5 約1.93 1
※威力指数は、総ダメージについて、基準となる武器の威力を1*6と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。
※Trebuchet(トレビュシェット)の総ダメージ(この系統の武器はDPSも同じ値)は飛び抜けて高いが、他の2武器に比べてフルチャージ時間が倍掛かるので
注意が必要。この点、DPMで見ると、極端な変化は起こっておらず、特に、Ballista(バリスタ):50000と Trebuchet(トレビュシェット):50400 は、
ほぼ同じ継続火力を持つと言える。 - ------------------------------------------
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Example
武器の組み合わせ | Lv12 | MK2 | 具体例 |
Trebuchet(トレビュシェット)×3 | 57960 | 69552 | Fury(フューリー) |
Trebuchet(トレビュシェット)×2+Arbalest(アルバレスト)×2 | 50344 | 60288 | Natasha(ナターシャ) |
Trebuchet(トレビュシェット)×2×1.3 | 50232 | 60278 | Raijin(ライジン):バスティオン時 |
(参考)Ballista(バリスタ)×4 | 40000 | 48000 | Spectre(スペクター) |
Trebuchet(トレビュシェット)×1+Arbalest(アルバレスト)×3 | 36876 | 44064 | Leo(レオ) |
(参考)Ballista(バリスタ)×2+Arbalest(アルバレスト)×2 | 31704 | 37920 | Griffin(グリフィン)、Raven(レイヴン)、Rhino(ライノ) |
(参考)Arbalest(アルバレスト)×4 | 23408 | 27840 | Gl.Patton(パットン) |
※上記の一覧表は、DPS(1秒間のダメージ)・総ダメージ*7で評価しています。
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武器の組み合わせ | Lv12 | MK2 | 具体例 |
(参考)Ballista(バリスタ)×4 | 200000 | 240000 | Spectre(スペクター) |
Trebuchet(トレビュシェット)×2+Arbalest(アルバレスト)×2 | 176728 | 212030 | Natasha(ナターシャ) |
(参考)Ballista(バリスタ)×2+Arbalest(アルバレスト)×2 | 175928 | 211090 | Griffin(グリフィン)、Raven(レイヴン)、Rhino(ライノ) |
Trebuchet(トレビュシェット)×1+Arbalest(アルバレスト)×3 | 164292 | 197105 | Leo(レオ) |
(参考)Arbalest(アルバレスト)×4 | 151856 | 182180 | Gl.Patton(パットン) |
Trebuchet(トレビュシェット)×3 | 151200 | 181410 | Fury(フューリー) |
Trebuchet(トレビュシェット)×2×1.3 | 131040 | 157222 | Raijin(ライジン):バスティオン時 |
※上記の一覧表は、DPM(1分間のダメージ)で評価しています。
- GEKKO(ゲッコー)系との違い
- エネルギー遠距離武器の中でも、Trebuchet(トレビュシェット)系 は瞬間火力が高く、GEKKO(ゲッコー)系は継続火力が高い。
- このため、➀開けた場所ではほぼ常時攻撃可能なGEKKO(ゲッコー)系、②遮蔽物が多めのマップは姿を見せた一瞬で攻撃出来るTrebuchet(トレビュシェット)系の方が有用な場面が多い。
- ただし、狙撃系の武器は近距離マップやビーコンラッシュではお荷物になりやすいので、ご利用は計画的に。
- また、Trebuchet(トレビュシェット)系でも軽武器:Arbalest(アルバレスト)・中武器:Ballista(バリスタ)はリロード時間が非常に短いので、GEKKO(ゲッコー)系のようにプレッシャーを与えることが可能。
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Specification
レベル | ダメージ | 総ダメージ*8 | 総ダメージ(MK2) | コスト | 強化時間 | 速達費用(Au) | 累計(Au) |
1 | 252 | 2520 | 3024 | 10k comp | - | - | - |
2 | 276 | 2760 | 3310 | 70k Ag | 3時間30分 | 61 | 61 |
3 | 300 | 3000 | 3600 | 100k Ag | 6時間 | 96 | 157 |
4 | 324 | 3240 | 3890 | 200k Ag | 12時間 | 181 | 338 |
5 | 360 | 3600 | 4320 | 750k Ag | 18時間 | 266 | 604 |
6 | 396 | 3960 | 4750 | 1M Ag | 1日 | 350 | 954 |
7 | 432 | 4320 | 5180 | 2M Ag | 2日 | 459 | 1413 |
8 | 480 | 4800 | 5760 | 4.5M Ag | 3日 | 567 | 1980 |
9 | 528 | 5280 | 6340 | 8.5M Ag | 4日 | 675 | 2655 |
10 | 576 | 5760 | 6910 | 18M Ag | 5日 | 784 | 3439 |
11 | 636 | 6360 | 7630 | 26M Ag | 6日 | 892 | 4331 |
12 | 696 | 6960 | 8350 | 35M Ag | 7日 | 1000 | 5331 |
※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
レベル | ダメージ | 総ダメージ*9 | 総ダメージ(MK2) | コスト | 強化時間 |
1 | 186 | 1860 | 2230 | 1500 Au | - |
2 | 202 | 2020 | 2420 | 20k Ag | 10分 |
3 | 225 | 2250 | 2700 | 40k Ag | 1時間 |
4 | 248 | 2480 | 2980 | 80k Ag | 2時間 |
5 | 272 | 2720 | 3260 | 400k Ag | 8時間 |
6 | 303 | 3030 | 3630 | 800k Ag | 12時間 |
7 | 334 | 3340 | 4000 | 1.6M Ag | 1日 |
8 | 365 | 3650 | 4380 | 3M Ag | 1日8時間 |
9 | 403 | 4030 | 4840 | 6M Ag | 1日16時間 |
10 | 442 | 4420 | 5310 | 10M Ag | 1日20時間 |
11 | 489 | 4890 | 5870 | 16M Ag | 2日4時間 |
12 | 540 | 5400 | 6480 | 26M Ag | 2日12時間 |
※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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