Nemesis(ネメシス) のバックアップ(No.8)


ネメシス.jpg私はネメシス、驕れる者への呵責なき罰の象徴。
同時に、神罰をなだめ恩恵を施す。
分からない?そうね、今風に言えばメンヘラかしら。なんてね、ウフフ
Nemesis_00056.png
 

Basic Data

重量武器スロット耐久力(Lv12)速度(MAX)防御機構アビリティー特性アビリティークールタイム
中217000052なし(通常時)防御・攻撃リトリビューション8秒*1
リトリビューション
効果:a. 全方向性の無敵・攻撃吸収シールド(アブソーバ)を展開 → b. その間に敵から受けたダメージを吸収 → c. ミサイルを発射
②留意点:a. 実弾(マシンガン)には、無敵シールド展開中に敵から受けたダメージ分が上乗せされる(上乗せダメージの上限:)
     b. 無敵シールドには形式上、耐久値に限界が設けられているが、おそらく破壊不可能と思われる(未検証)
効果時間4秒 クールタイム8秒 武器の性質爆発系 射程距離500m
 
  •  

Point

 
  • アブソーバ(無敵・攻撃吸収シールド)について
    • 至近距離(m以内)でMercury(マーキュリー):ヘルダイヴ・Hellburber(ヘルバーナー):オーバーロードの攻撃を受けるとダメージを受ける
    • また、他の防御機構と同じく、シールド内(本体との距離:?m以内)で通常攻撃を受けると、被弾する。
    • このため、機動力のある機体やステルス機体(特に、Mercury(マーキュリー)Pursuer(パーサー)は天敵)に近寄られると、耐久力の低いパンテオン・シリーズは容易に破壊されてしまう。
    • 「➀主に中距離で運用する」「②単体で行動しない」「③ショットガン武器(Gust(ガスト)系統・Halo(ヘイロー)系統)で迎え撃つ」などが対策として想定できるかもしれない(未確定)。
       
    • 装備武器については、パンテオン・シリーズの機体ごとに、攻撃吸収後の攻撃属性がそれぞれ異なる(キネティック爆発系エネルギー)ため、武器系統が同じものをメインに据えるのが無難だろう。
    • ただし、以前とは異なり、武器系統・属性・射程距離・その他の性質で統一することが最も効果的とは限らないので、下記のSetup項目を参考に、自分にとって実現可能な最適の組み合わせを考えてみて欲しい。
    • 一般的に、中・重武器には高火力、軽武器にはロックダウンといった組み合わせがお勧め。確率バグ(?)が修正されたので、効果を期待するには、やはり複数本揃えた方がいいだろう。
    • 特に、Mercury(マーキュリー)に対しては、ロックダウンにより、アビリティーそのものを使用停止に追い込める(他のディセンド機の場合、ジャンプ出来ないがステルス機能だけは使用可能)ので有効となる。
 
 
 
 
 

Setup

装備解説
Orkan(オルカン)×2アビリティーの射程距離的にはTulumbas(トランバス)だが、ほとんど火力が出ない。こちらの方が無難。Taran(タラン)でもよいが、性質(爆発系とエネルギー)が違うので注意。
Pulsar(パルサー)×2
Corona(コロナ)×2
Scourge(スカージ)×2
Vortex(ボルテックス)×2
Punisher T(パニッシャー T)×2
 
 

Specification

レベル速度耐久値MK2ダメージMK2コスト強化時間
14089500107400128001536010kコンポーネント-
242949001138801410016920- k Ag-時間
3431006001207201550018600- k Ag-時間
4451066001279201700020400- k Ag-時間
5461130001356001870022440- k Ag-時間
6481198001437602060024720- k Ag-日-時間
7491270001524002270027240- M Ag-日-時間
8511346001615202500030000- M Ag-日-時間
9521427001712402750033000- M Ag-日-時間
10521513001815603030036360- M Ag-日-時間
11521604001924803330039960- M Ag-日
12521700002040003660043920- M Ag-日

※表中の「ダメージ」は、公式ナレッジベースの情報を元にしています。この点、この値が「合計アビリティー・ダメージ(Vengeance:ヴェンジェンスと呼称されている)」の内、どの部分を指しているのか不明です。表の値は「基本ダメージ量」(ダメージ吸収分を0とした場合の最小ダメージ量)を表していると思われます(未検証)。なお、「合計アビリティー・ダメージ」=「基本ダメージ量」+「ダメージ吸収分」となります。


 
 

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*1 効果時間:4秒