Spectre(スペクター) のバックアップ(No.6)


Spectre(スペクター)

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特徴

耐久力(LV12):110000 速度(MAX):55 武器スロット:中4 アビリティー:ディセンド(クールタイム:18秒*1)
ディセンド
 ステルス*2の効果を持つジャンプジャンプ中と着地後4秒間*3、ステルス状態になる。着地後4秒経ってステルス効果が切れてからクールタイム(18秒)のカウントが始まるので、アビリティー発動不可の時間が長めである。この点、Griffin(グリフィン)の「ジャンプ」はクールタイム自体は25秒と長いが、6秒の滞空時間中にカウントが開始されるので、実質的にスペクターと同程度の19秒で次の使用が可能になる。 
 

・意味は、「幽霊、魔物、恐ろしいもの」。名称はスペクターorスペクトルどちらでも良い。
  公式では Spectre と綴っているが、イギリス英語だからだろうか?アメリカ英語なら Specter となり、最後の部分が「re」→「er」へと変わる。

Inquisitor(インクイジター)よりも着地後のステルス時間が短いが、スペクターの方が滞空時間が長いのでトータルのステルス時間は同程度である。

 

良い点
火力が高い

悪い点

装備例

装備解説
Punisher T(パニッシャー T)×4十分にレベルを上げてからパニッシャーを4本積みすると、すぐにアンサイルを剝いで本体にダメージを入れることが出来る。盾持ち機にも盾へのダメージ2倍となるので、さすがに4本も積めば、加速機構発動後の有用性はかなりのものとなる。
Vortex(ボルテックス)×4スペクターの耐久力の少なさを補う装備。正面から戦う必要が無いので、機体を長持ちさせながら28440×4=113760 ものダメージ(レベル12)を10秒ごとに叩き込むことが出来る。ディセンドは主に回避用に使うことになるかもしれない。
Taran(タラン)×4上手くいけば、10秒間の総ダメージとして81920×4=327680(レベル12)近くのダメージを与えられる。本体の耐久のないアンサイル持ちなら数秒で蒸発させられる。強引に盾を割ることも可能。防御機構・回避機構を持たない鈍足機体なら、まず 逃れることは出来ないだろう。 実際には、ジャンプからすぐに標的を狙える場面は少ないので、途中で止めるかそのまま特攻するかの選択になるかもしれない。
Orkan(オルカン)×4約4.6秒で71820×4=287280(レベル12)ものダメージを叩き出す。MK2カンストなら344736となり、直撃させれば生き残れる機体は存在しない。この場合、撃ち切った後は完全に無防備になるのでステルスが切れる前に身を隠そう。非常に低いスペクターの耐久を考えれば、孤立した敵を狙って確実に倒していく方法が効果的。
Shocktrain(ショックトレイン)×4ディセンドを使用して中距離から安全に射線を確保できる。しかし、数回使用する頃には、謎の回線不良で連鎖させる相手がいなくなっているかもしれない。
Scourge(スカージ)×4中距離からチクチク狙いながら、アビリティーで一気に接近してタラン以上の威力で敵をせん滅することが出来る。タイミングの見極めが重要になるだろう。
Hydra(ハイドラ)×4ハイドラ4本に狙われ続ければ誰でも嫌になる。ゲームの外側で精神的ダメージを与えることさえ出来るだろう。特にデスマッチでは、非常に有効な手段ではあるのだが、試合の決着までに全員が残ることはないだろう。ハイスぺを見た瞬間に、やはり謎の回線不良が多発すること間違いなし。
Tulumbas(トランバス)×4火力にやや難ありのトランバスも4本積めば相当なもの。MK2カンストのトランバス(100224)を500mから安全に当てられる。ショックプル対策にもなり得るが、高価な機体でこれを使うのは少し勿体ない気もする。

コスト・強化時間

レベル速度耐久値コスト強化時間
1425500010kコンポーネント-
2435900028 k Ag2時間30分
3456300070 k Ag5時間
44767000140 k Ag12時間
54871000280 k Ag1日
65076000700 k Ag1日12時間
752810001.4 M Ag2日4時間
853860002.8 M Ag2日20時間
955910007.0 M Ag3日8時間
1055970009.8 M Ag4日
115510300021 M Ag7日
125511000033.6 M Ag8日

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*1 インクイジター:20秒
*2 敵にロックオンされない
*3 インクイジター:5秒間