Corona(コロナ) のバックアップ(No.6)
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- 1 (2018-08-18 (土) 16:09:17)
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- 14 (2018-12-07 (金) 22:27:30)
- 15 (2018-12-08 (土) 08:42:17)
- 16 (2019-02-11 (月) 09:50:23)
- 17 (2019-03-13 (水) 18:29:39)
- 18 (2019-05-11 (土) 22:32:52)
- 19 (2019-05-14 (火) 01:25:32)
- 20 (2019-05-17 (金) 06:11:17)
ロックダウン発生確率の計算について
Excel online において、ロックダウン発生確率の計算が自動で行えるようにしました。
この計算では、「何発撃てば」「どのくらいの確率」で「特殊効果(移動:✖・回転:〇・射撃:〇)が発生するか」が分かります。
ページにアクセスして「ブラウザで編集」を押してから数値(ロックダウン発生確率と弾数)を入力して下さい。
https://1drv.ms/x/s!AvUEnK2LpHMYfO06h_Prm5r6FnQ
Basic Data
重量 | 区別 | 射程距離 | 装弾数 | 発射速度 | リロード時間 | 総発射時間 | 範囲攻撃 | 特殊仕様 | ||||||||
中 | エネルギー(特殊効果) | 500m | 5発 | 1.4*1発/秒 | 7秒 | 6.3秒 | ? | 自動リロード |
- 装弾数は5発だが、自動リロードを含めると9発分発射可能。DMP:312632/375158
Analysis
br
エネルギー(特殊効果)の内、-射程で、Halo(ヘイロー)系統の軽・中・重武器の比較。
武器 | 重量 | DPS | MK2 | 総ダメージ | MK2 | 威力指数 | ||||||
Halo(ヘイロー) | 軽 | - | - | - | - | 1 | - | - | ||||
Corona(コロナ) | 中 | - | - | - | - | - | 1 | - | ||||
Glory(グローリー) | 重 | - | - | - | - | - | - | 1 |
※ 威力指数は、総ダメージについて、基準となる武器の威力を1*2と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。
br
Example
武器の組み合わせ | Lv12 | MK2 | ルート(%)*3 | 具体例 | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- | |||
-×-+-×- | - | - | - | -、-、- |
※上記の一覧表は、総ダメージの威力で評価しています。
br
br
Specification
レベル | ダメージ | MK2 | DPS(秒間) | MK2 | 総ダメージ(-) | MK2 | ロックダウン | コスト | 強化時間 | 速達費用(Au) | 累計(Au) | |||||||
1 | 2720 | 3280 | 3886 | 4686 | 24480 | 29520 | 25% | 10k comp | - | - | - | |||||||
2 | 3000 | 3600 | 4286 | 5143 | 27000 | 32400 | 26% | 100 k Ag | 5時間 | 82 | 82 | |||||||
3 | 3300 | 3960 | 4714 | 5657 | 29700 | 35640 | 27% | 200 k Ag | 12時間 | 181 | 263 | |||||||
4 | 3620 | 4340 | 5171 | 6200 | 32580 | 39060 | 28% | 400 k Ag | 1日 | 350 | 613 | |||||||
5 | 3980 | 4780 | 5686 | 6829 | 35820 | 43020 | 29% | 2 M Ag | 2日 | 459 | 1072 | |||||||
6 | 4380 | 5240 | 6257 | 7486 | 39420 | 47160 | 30% | 4 M Ag | 4日 | 675 | 1747 | |||||||
7 | 4800 | 5760 | 6857 | 8229 | 43200 | 51840 | 31% | 6 M Ag | 6日 | 892 | 2639 | |||||||
8 | 5280 | 6340 | 7543 | 9057 | 47520 | 57060 | 32% | 11 M Ag | 7日 | 1000 | 3639 | |||||||
9 | 5800 | 6960 | 8286 | 9943 | 52200 | 62640 | 33% | 17 M Ag | 8日 | 1215 | 4854 | |||||||
10 | 6380 | 7660 | 9114 | 10943 | 57420 | 68940 | 34% | 32 M Ag | 9日 | 1429 | 6283 | |||||||
11 | 7000 | 8400 | 10000 | 12000 | 63000 | 75600 | 35% | 43 M Ag | 10日 | 1643 | 7926 | |||||||
12 | 7700 | 9240 | 11000 | 13200 | 69300 | 83160 | 36% | 55 M Ag | 11日 | 1858 | 9784 |
※新エコノミー導入後の武器
※ロックダウン確率について:「全弾命中すると仮定」かつ「リロードを考慮しない」場合の「1秒ごとのロックダウン確率」らしいです。
⇓
これはDPS(1秒間のダメージ)を試算する場合でも用いる一般的な仮定です。が、「子弾のヒット数は関係ないのか?仮にヒット数が関係するなら、横に広く拡散する武器において『全弾命中』するという仮定はほぼ無意味なのでは?(まあ、これはNORICUM(ノリカム)の総ダメージでも同じですが 汗)」「秒間の発射数が違うのに、Halo(ヘイロー)・Corona(コロナ)・Glory(グローリー)で同じロックダウン確率なのか?」その他にも謎だらけなのですが、詳しい方はいませんか?…
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