Calamity(カラミティー) のバックアップ(No.4)
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Basic Data
重量 | 区別 | 射程距離 | 容量 | 発射速度 | リロード時間 | 総発射時間 | 範囲攻撃 | 特殊仕様 | ||||||||
重 | エネルギー | 0~600m(有効:450m) | 100 | 10/秒 | 5秒 | 10秒 | なし | なし |
威力変化(MK1カンスト):0m(1638)~ 400m(7120) ~ 600m(16874)
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Point
- Scourge(スカージ)は、400m以内では対象との距離が近付くほどダメージが上昇する(0m地点で最大2.5倍)。一方で、400m以遠では対象との距離が離れるほどダメージが低下する(600m地点で最小1/4)という特徴を持つ。
- ロックをしている限り素早い相手にも確実にダメージを与えられるが、近距離戦でダメージを出そうとすると対象との距離が縮まり、結果としてロックを外されやすくなる(ロックに掛かる時間は3秒)。また、撃ち切り時間(10秒)の関係で長く射線を通し続ける必要があるため、近接では被弾が多すぎて無理がある。中距離で敵機の耐久をゆっくり削りながら、近接での超火力を狙うタイミングが重要になってくる。
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エネルギー武器の内、対象との距離によって威力が変化するScourge(スカージ)系統の中・重武器の比較。
武器 | 重量 | 総ダメージ | 総ダメージ(MK2) | 威力指数 | |||||
Spark(スパーク) | 軽 | 34000 | 40800 | 1 | 0.67 | 0.48 | |||
Scourge(スカージ) | 中 | 50400 | 60500 | 1.48 | 1 | 0.71 | |||
Calamity(カラミティー) | 重 | 71200 | 85400 | 2.1 | 1.4 | 1 |
※威力指数は、総ダメージについて、基準となる武器の威力を1*1と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。
※表記ダメージは400m時のもの
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距離(m) | 0m | 50m | 100m | 150m | 200m | 250m | 300m | 350m | 400m | 450m | 500m | 550m | 600m | |
ダメージ増減(%) | +137% | +137% | +122% | +83% | +71% | +60% | +34% | +11% | 0% | -23% | -40% | -60% | -77% | |
ダメージ/秒(MK1) | 16874 | 16874 | 15806 | 13030 | 12175 | 11392 | 9541 | 7903 | 7120 | 5482 | 4272 | 2848 | 1638 | |
ダメージ/秒(MK2) | 20240 | 18959 | 12588 | 15628 | 14603 | 13664 | 11444 | 9480 | 8540 | 6576 | 5124 | 3416 | 1964 |
※「ダメージ/秒」は武器レベルがカンスト時点(Lv12)の値です。
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Specification
レベル | ダメージ(/秒) | MK2 | コスト | 強化時間 | |||
1 | 2490 | 2990 | 10k comp | - | |||
2 | 2740 | 3290 | 100k Ag | 2時間30分 | |||
3 | 3010 | 3620 | 200k Ag | 6時間 | |||
4 | 3430 | 4120 | 400k Ag | 8時間 | |||
5 | 3650 | 4380 | 2M Ag | 16時間 | |||
6 | 4020 | 4820 | 4M Ag | 2日 | |||
7 | 4420 | 5300 | 6M Ag | 3日12時間 | |||
8 | 4860 | 5830 | 11M Ag | 4日12時間 | |||
9 | 5350 | 6420 | 17M Ag | 5日16時間 | |||
10 | 5880 | 7060 | 32M Ag | 6日8時間 | |||
11 | 6470 | 7760 | 43M Ag | 6日16時間 | |||
12 | 7120 | 8540 | 55M Ag | 7日 |
※表記ダメージは400m時のもの。
※表記は1秒間(10発分)。1発分のダメージは「10分の1」、総ダメージ(10秒・100発分)は「10倍」にするだけ。
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