Scourge(スカージ) のバックアップ(No.31)
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- 1 (2018-02-20 (火) 23:02:58)
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- 4 (2018-03-08 (木) 00:50:06)
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- 6 (2018-03-09 (金) 19:49:23)
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- 22 (2018-07-15 (日) 06:03:38)
- 23 (2018-07-16 (月) 04:58:01)
- 24 (2018-07-18 (水) 03:45:34)
- 25 (2018-07-19 (木) 02:46:35)
- 26 (2018-07-20 (金) 08:34:22)
- 27 (2018-07-25 (水) 06:45:32)
- 28 (2018-07-26 (木) 21:14:32)
- 29 (2018-08-26 (日) 17:26:20)
- 30 (2018-10-21 (日) 21:03:28)
- 31 (2018-10-31 (水) 04:07:21)
- 32 (2018-10-31 (水) 06:32:49)
- 33 (2018-11-02 (金) 01:59:47)
- 34 (2018-11-08 (木) 22:45:23)
- 35 (2018-12-07 (金) 22:19:21)
- 36 (2018-12-08 (土) 07:36:35)
- 37 (2019-02-11 (月) 09:37:51)
- 38 (2019-02-11 (月) 11:41:18)
- 39 (2019-02-28 (木) 20:24:54)
- 40 (2019-03-13 (水) 21:26:49)
- 41 (2019-03-22 (金) 07:26:34)
- 42 (2019-05-11 (土) 22:08:56)
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Basic Data
重量 | 区別 | 射程距離 | 容量 | 発射速度 | リロード時間 | 総発射時間 | 範囲攻撃 | 特殊仕様 | ||||||||
中 | エネルギー | 0~600m | 100 | 10/秒 | 5秒 | 10秒 | なし | なし |
威力変化:0m(11825)~ 400m(4730) ~ 600m(1183)
Analysis
- Scourge(スカージ)は、400m以内では対象との距離が近付くほどダメージが上昇する(0m地点で最大2.5倍)。一方で、400m以遠では対象との距離が離れるほどダメージが低下する(600m地点で最小1/4)という特徴を持つ。
- ロックをしている限り素早い相手にも確実にダメージを与えられるが、近距離戦でダメージを出そうとすると対象との距離が縮まり、結果としてロックを外されやすくなる(ロックに掛かる時間は3秒)。また、撃ち切り時間(10秒)の関係で長く射線を通し続ける必要があるため、近接では被弾が多すぎて無理がある。中距離で敵機の耐久をゆっくり削りながら、近接での超火力を狙うタイミングが重要になってくる。
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Specification
レベル | ダメージ(/秒) | MK2 | コスト | 強化時間 | 速達費用(Au) | 累計(Au) | ||||
1 | 1680 | 2020 | - | - | - | - | ||||
2 | 1850 | 2210 | 10k Ag | 5時間 | 82 | 82 | ||||
3 | 2030 | 2440 | 20k Ag | 12時間 | 181 | 263 | ||||
4 | 2230 | 2680 | 40k Ag | 1日 | 350 | 613 | ||||
5 | 2450 | 2930 | 2M Ag | 2日 | 459 | 1072 | ||||
6 | 2690 | 3230 | 4M Ag | 4日 | 675 | 1747 | ||||
7 | 2950 | 3540 | 6M Ag | 6日 | 892 | 2639 | ||||
8 | 3240 | 3890 | 11M Ag | 7日 | 1000 | 3639 | ||||
9 | 3560 | 4280 | 17M Ag | 8日 | 1215 | 4854 | ||||
10 | 3920 | 4710 | 32M Ag | 9日 | 1429 | 6283 | ||||
11 | 4300 | 5170 | 43M Ag | 10日 | 1643 | 7926 | ||||
12 | 4730 | 5670 | 55M Ag | 11日 | 1858 | 9784 |
※表記ダメージは400m時のもの。
※表記は1秒間(10発分)。1発分のダメージは「10分の1」、総ダメージ(10秒・100発分)は「10倍」にするだけ。
※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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