Dragoon(ドラグーン) のバックアップ(No.21)
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- 1 (2018-02-19 (月) 00:00:48)
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- 21 (2018-08-26 (日) 02:25:08)
- 22 (2018-10-21 (日) 16:39:09)
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- 25 (2019-02-11 (月) 09:50:32)
- 26 (2019-03-02 (土) 01:02:47)
- 27 (2019-03-13 (水) 18:29:50)
- 28 (2019-04-11 (木) 01:53:58)
- 29 (2019-05-11 (土) 22:18:36)
ref
Basic Data
重量 | 区別 | 射程距離 | 容量 | 発射速度 | リロード時間 | 総発射時間 | 範囲攻撃 | 特殊仕様 | ||||||||
重 | エネルギー | 600m | 4 | 1発/秒 | 12秒 | 5秒 | なし | 自動リロード |
- 自動リロードで3秒ごとに1発分リチャージされるので、一度に5発まで撃て、打ち切った2秒後に再び1発撃てる。
その後は、3秒ごとに1発の頻度に落ち着く。この点、下記のダメージ表では、自動リロード分を考慮した5発分の総ダメージを記載。
Analysis
- 同系統のZeus(ゼウス)と比較すると、フル充填時には最初の5秒間にドラグーン「42500」ゼウス「16422」で、ゼウスの約2.6倍。約12~13秒間にドラグーン「68000」ゼウス「49266」で、ゼウスの約1.38倍。一方、DPM;(分間ダメージ)はドラグーン「170000」ゼウス「164220」でゼウスとほぼ同じ(約1.04)。
- ゼウスと異なり、ロックに時間がかからない為、瞬時に狙った標的に当てることが可能。また、フルリロードすれば、いわば数発分をストック出来る状態になるので、瞬間火力が高い(5発分:42500)。常に標的が射程圏内にあるわけではなく、遮蔽物に隠れており攻撃不可の時間があること等を考慮すると、実戦で「ストック出来る」という点は大きい。
- 一方、継続火力はゼウスと大差ない(DPM*1はほぼ同じ)ので、運用次第ではゼウスとの差別化が出来ない場合もありうる。特に、武器レベルが低いうちに使用を開始すると、フルカンスト・MK2のゼウスに試合を通した平均与ダメの点で大きく劣る。近距離に比べてやや威力の控えめな中・遠距離武器の一般的な注意点でもあるが、十分にレベルを上げてから使用するのが望ましい。
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- ゼウスと異なり、ロックに時間がかからない為、瞬時に狙った標的に当てることが可能。また、フルリロードすれば、いわば数発分をストック出来る状態になるので、瞬間火力が高い(5発分:42500)。常に標的が射程圏内にあるわけではなく、遮蔽物に隠れており攻撃不可の時間があること等を考慮すると、実戦で「ストック出来る」という点は大きい。
Example
武器の組み合わせ | Lv12 | MK2 | 具体例 | ||
Dragoon(ドラグーン)×3 | 127500 | 153000 | Fury(フューリー) | ||
Dragoon(ドラグーン)×2+GEKKO(ゲッコー)×2 | 115400 | 138480 | Natasha(ナターシャ) | ||
Dragoon(ドラグーン)×2×1.3 | 110500 | 132600 | Raijin(ライジン):バスティオン時 | ||
(参考)Flux(フラックス)×3 | 100500 | 120600 | Fury(フューリー) | ||
Dragoon(ドラグーン)×1+GEKKO(ゲッコー)×3 | 97400 | 116880 | Leo(レオ) | ||
(参考)Flux(フラックス)×2+GEKKO(ゲッコー)×2 | 97400 | 116880 | Natasha(ナターシャ) | ||
(参考)Flux(フラックス)×2*1.3 | 87100 | 104520 | Raijin(ライジン):バスティオン時 | ||
Dragoon(ドラグーン)×2 | 85000 | 102000 | Carnage(カーネージ)、Bulwark(ブルワーク)、Raijin(ライジン):通常時 | ||
(参考)Flux(フラックス)×1+GEKKO(ゲッコー)×3 | 79100 | 94920 | Leo(レオ) | ||
(参考)Flux(フラックス)×2 | 67000 | 80400 | Carnage(カーネージ)、Bulwark(ブルワーク)、Raijin(ライジン):通常時 |
※上記の一覧表は、総ダメージの威力で評価しています。
※Dragoon(ドラグーン)(射程:1100m)と、Flux(フラックス)(射程:600m)との威力を考える際、両者の射程距離が全く異なることに注意。
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Specification
レベル | ダメージ | 総ダメージ(5発分) | 総ダメージ(MK2) | コスト | 強化時間 | 速達費用(Au) | 累計(Au) | |||||
1 | 3010 | 15050 | 18060 | 10k comp | - | - | - | |||||
2 | 3310 | 16550 | 19860 | 100k Ag | 5時間 | 82 | 82 | |||||
3 | 3640 | 18200 | 21840 | 200k Ag | 12時間 | 181 | 263 | |||||
4 | 4000 | 20000 | 24000 | 400k Ag | 1日 | 350 | 613 | |||||
5 | 4400 | 22000 | 26400 | 2M Ag | 2日 | 459 | 1072 | |||||
6 | 4830 | 24150 | 28980 | 4M Ag | 4日 | 675 | 1747 | |||||
7 | 5310 | 26550 | 31860 | 6M Ag | 6日 | 892 | 2639 | |||||
8 | 5830 | 29150 | 34980 | 11M Ag | 7日 | 1000 | 3639 | |||||
9 | 6410 | 32050 | 38460 | 17M Ag | 8日 | |||||||
10 | 7040 | 35200 | 42240 | 32M Ag | 9日 | |||||||
11 | 7740 | 38700 | 46440 | 43M Ag | 10日 | |||||||
12 | 8500 | 42500 | 51000 | 55M Ag | 11日 |
※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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