Tempest(テンペスト) のバックアップ(No.16)


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Basic Data

重量区別射程距離装弾数発射速度リロード時間総発射時間範囲攻撃特殊仕様
実弾(キネティック)800m*170発4.2発/秒*210秒12秒なし加速機構



Fury(フューリー)に3つ載せたり、Natasha(ナターシャ)Leo(レオ)などの機体でMolot(モロット)と組み合わせると高密度の弾幕を張れる。


Analysis

 

以下、Molot(モロット)とほぼ同様

  • 中距離マシンガンのMolot(モロット)系に属する武器は、三秒間撃ち続けると連射速度が1.5倍になる盾へのダメージは2倍という特徴を持つ、実弾(キネティック)に分類される

    • 射程800mと長いので、比較的遠距離から弾幕を張って敵を翻弄できる。SPRINGFIELD、YAMANTAU、CANYON等の遠距離マップでは、中央ビーコンを取に来た機体やビーコン奪取後の敵の牽制、安全圏からのアンサイル剥がし、盾持ち機への嫌がらせと活躍出来る。Fury(フューリー)Raijin(ライジン)Butch(ブッチ)に複数塔載したり、Natasha(ナターシャ)Molot(モロット)と組み合わせて使用すると高密度の弾幕を張れ、火力も相当出るので与ダメにも貢献出来る。

    • 他の中距離武器は、射程距離が同武器より短い500m~600mのものがほとんど(Tulumbas(トランバス)系、Spiral(スパイラル)系、Zeus(ゼウス)系、Shocktrain(ショックトレイン)Dragoon(ドラグーン)など)なので、それらの中距離ユニットへの対抗手段にもなる。この点、500m以降、特に射程ギリギリの800m付近では弾がかなりばらけてしまう(過去のアップデートで集弾性自体はかなり高まった)。ただし、Molot(モロット)系の武器は、体を一定時間晒し続けないと十分に効果が出せないので、長距離ユニットの餌食になる危険性が高いので相手側の編成をよく見よう。

    • 一方、近距離マップではDPS*3と総ダメージの低さがネック(DPM*4も低い)になる。近接武器を装備した敵に接近されると力負けする上に、装弾数が70発とPunisher(パニッシャー)(220発)の1/3以下で弾薬がすぐに枯渇し、その後に10秒という中距離にとって魔のリロードタイムがやってくる。とはいえ、平均的なその他の中距離武器よりはマシであり、護身用くらいには使える。油断は禁物だが、特に、上記の複数積みの機体は近接での攻撃力もそれなりに高い
 

実弾(キネティック)の内、加速システムを有するマシンガン:Molot(モロット)系統の軽・中・重武器の比較。

武器重量DPSDPS(MK2)総ダメージ総ダメージ(MK2)威力指数
Molot(モロット)4435532449280591501約0.660.4
Molot T(モロット T)6741808974900898801.521約0.63
Tempest(テンペスト)10773129281197001436402.431.61

※威力指数は、総ダメージについて、基準となる武器の威力を1*5と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。


 

Example

上記の一覧表は、総ダメージの威力で評価しています。

 
 

Specification

レベルダメージ(単発)ダメージ(MK2)総ダメージ総ダメージ(MK2)コスト強化時間速達費用(Au)累計(Au)
1600720420005040010k comp---
26607924620055440100k Ag5時間8282
37208645040060480200k Ag12時間181263
47909485530066360400k Ag1日350613
5870104460900730802M Ag2日4591072
6960115267200806404M Ag4日6751747
71060127274200890406M Ag6日8922639
811701404819009828011M Ag7日10003639
9129015489030010836017M Ag8日
10142017049940011928032M Ag9日
111560187210920013104043M Ag10日
121710205211970014364055M Ag11日

※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。


 
 

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*1 有効射程距離:500m
*2 3秒後に、6.3発/秒
*3 1秒間のダメージ
*4 1分間のダメージ
*5 便宜上、基準を100ではなく1としている