Pursuer(パーサー) のバックアップ(No.16)
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- 1 (2018-03-15 (木) 10:51:00)
- 2 (2018-03-16 (金) 15:13:56)
- 3 (2018-06-17 (日) 19:25:33)
- 4 (2018-06-21 (木) 17:57:22)
- 5 (2018-07-07 (土) 23:51:37)
- 6 (2018-07-09 (月) 18:49:13)
- 7 (2018-07-09 (月) 23:56:28)
- 8 (2018-07-10 (火) 21:28:02)
- 9 (2018-07-13 (金) 06:33:34)
- 10 (2018-07-19 (木) 02:43:52)
- 11 (2018-07-25 (水) 06:37:25)
- 12 (2018-07-26 (木) 21:05:11)
- 13 (2018-08-26 (日) 01:20:20)
- 14 (2018-08-29 (水) 00:25:25)
- 15 (2018-10-12 (金) 22:38:27)
- 16 (2018-11-03 (土) 07:12:44)
- 17 (2018-12-07 (金) 21:23:18)
- 18 (2018-12-08 (土) 10:28:12)
- 19 (2019-01-05 (土) 19:08:03)
- 20 (2019-01-06 (日) 17:45:51)
- 21 (2019-03-15 (金) 20:08:11)
- 22 (2019-05-11 (土) 22:00:59)
Basic Data
重量 | 武器スロット | 耐久力(Lv12) | 速度(MAX) | 防御機構 | アビリティー特性 | アビリティー | クールタイム | |||||||
中 | 軽3 | 135000 | 66 | なし | 加速・回避 | ハント | 10秒 |
- ハント
- 10秒間の間、ステルス状態になり、同時に速度が33%上昇(MAX:87.8)する。
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Point
- アップデート(ver4.3)で他の強機体が弱体化したこと、鈍足機体が強化されたことなどをもって、一気に主力級になった感がある。
- 主力のGust(ガスト)が弱体化されたが、代わりにHalo(ヘイロー)が強化されたので、双方を組み合わせた場合の有効性は不変。
- 機動力が高くステルス時間も長いので、序盤のビーコン確保、ディセンド機に対するアンチ、ビーコンラッシュにおけるカウンターなど、幅広く活用できる。
- ➀武器スロットの位置が低く(Raijin(ライジン)など)、②ショットガン系の武器(Thunder(サンダー)など)を装備した機体を相手にした場合、ステルス中でも被弾するので要注意。
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Setup
装備 | 解説 |
Gust(ガスト)×3 | 超近接戦で強力。ハントの持続時間(10秒)とGust(ガスト)の打ち切り時間がマッチする。 |
Gust(ガスト)×2+Halo(ヘイロー)×1 | Halo(ヘイロー)のみで構成する場合よりコスパがいい。左右に装備すると半身撃ちし易い。 |
Pinata(ピナタ)×3 | 瞬間火力が高いが、すぐに撃ち切り状態になるのでハントとの相性が良いとは言えない。 |
Magnum(マグナム)×3 | リロードのない武器なのでしつこく相手に食い下がりプレッシャーを与えることが出来る。アップデート(ver4.3)で強化され使い易くなった。 |
Spark(スパーク)×3 | 近~中距離まで器用にこなすが、基本はハント使用時のゼロ距離射撃。 |
Shredder(シュレッダー)×3 | 近~中距離まで器用にこなす。上記、Gust(ガスト)・Spark(スパーク)ほど近づく必要はない。射程距離も500mで瞬間火力も高いのでPinata(ピナタ)より断然お勧め。 |
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Specification
レベル | 速度 | 耐久値 | 耐久値(MK2) | コスト | 強化時間 | 速達費用(Au) | 累計(Au) | |||||
1 | 50 | 68000 | 81600 | 10k comp | - | - | - | |||||
2 | 52 | 72000 | 86400 | 100k Ag | 5時間 | 82 | 82 | |||||
3 | 54 | 77000 | 92400 | 200k Ag | 12時間 | 181 | 263 | |||||
4 | 56 | 82000 | 98400 | 400k Ag | 1日 | 350 | 613 | |||||
5 | 58 | 87000 | 104400 | 2M Ag | 2日 | 459 | 1072 | |||||
6 | 60 | 93000 | 111600 | 4M Ag | 4日 | 675 | 1747 | |||||
7 | 62 | 99000 | 118800 | 6M Ag | 6日 | 892 | 2639 | |||||
8 | 64 | 105000 | 126000 | 11M Ag | 7日 | 1000 | 3639 | |||||
9 | 66 | 112000 | 134400 | 17M Ag | 8日 | 1215 | 4854 | |||||
10 | 66 | 119000 | 142800 | 32M Ag | 9日 | 1429 | 6283 | |||||
11 | 66 | 127000 | 152400 | 43M Ag | 10日 | 1643 | 7926 | |||||
12 | 66 | 135000 | 162000 | 55M Ag | 11日 | 1858 | 9784 |
※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(機体)」を参照。
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