Nemesis(ネメシス) のバックアップ(No.15)
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- Nemesis(ネメシス) へ行く。
- 1 (2018-12-01 (土) 20:47:30)
- 2 (2018-12-02 (日) 15:10:05)
- 3 (2018-12-02 (日) 16:27:45)
- 4 (2018-12-02 (日) 17:28:56)
- 5 (2018-12-02 (日) 18:44:54)
- 6 (2018-12-03 (月) 01:19:39)
- 7 (2018-12-03 (月) 23:38:23)
- 8 (2018-12-04 (火) 03:11:05)
- 9 (2018-12-06 (木) 07:29:52)
- 10 (2018-12-13 (木) 07:53:26)
- 11 (2018-12-16 (日) 15:24:13)
- 12 (2019-01-06 (日) 18:00:04)
- 13 (2019-04-13 (土) 06:03:47)
- 14 (2019-05-11 (土) 22:26:46)
- 15 (2019-05-14 (火) 23:26:44)
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Basic Data
重量 | 武器スロット | モジュール | 耐久力(Lv12) | 速度(MAX) | 防御機構 | アビリティー特性 | アビリティー | クールタイム | ||||||||||
中 | 中2 | 1 | 2 | 3 | 170000 | 52 | なし(通常時) | 防御・攻撃 | リトリビューション | 8秒*1 |
- リトリビューション
- ①効果:a. 全方向性の無敵・攻撃吸収シールド(アブソーバ)を展開 → b. その間に敵から受けたダメージを吸収 → c. ミサイルを発射
②留意点:a. 実弾(マシンガン)には、無敵シールド展開中に敵から受けたダメージ分が上乗せされる(上乗せダメージの上限:?)
b. 無敵シールドには形式上、耐久値に限界が設けられているが、おそらく破壊不可能と思われる(未検証)
③効果時間:4秒 ④クールタイム:8秒
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- 内蔵武器について
- ➀武器の性質:爆発系} ②射程距離:500m ③装弾数:20発 ④発射時間:2秒 ⑤爆風範囲:20m
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Point
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- 火力:中2 ≒ 軽1重1 ≒ 軽3 ⇒ Pursuer(パーサー) ≦ Hellburber(ヘルバーナー) ≦ Nemesis(ネメシス) = Kumiho(クミホ) < Mender(メンダー) < Blitz(ブリッツ) < Hades(ハデス)
- 中スロット2つで火力が低めのため、アビリティーのダメージを積極活用することが望ましい。
- この点、ダメージ吸収時間が短い代わりに頻繁に使えるので、ダメージ吸収分のバフが少ない反面、速射時(十分に吸収しないで発射)のロスが少ないとも言える。
- 従って、Nemesis(ネメシス)は「ある程度の被弾を覚悟で、通常攻撃にアビリティー・ダメージを上乗せする」または「中距離に特化して、味方のサポート要員となる」ことが有効かもしれない。
- パンテオン・シリーズ中、内蔵武器のDPS(≒瞬間火力)・DPM(≒継続火力)共に、最も高い。DPSは全武器中最高クラスという、実は潜在的に高スペックな機体。
- 「(アビリティーの)基本ダメージ分:36600(MK1)/43920(MK2)」はTulumbas(トランバス)2本分近い総ダメージ(全弾発射時)があるので、それほどバカに出来ない火力となる。
- なお、爆風範囲は、Tulumbas(トランバス)より若干狭い模様(20m)。
- シールドで味方を保護しながら、中距離から火力支援を行えば、なかなか厄介な存在になり得るかもしれない。
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- アブソーバ(無敵・攻撃吸収シールド)について
- 至近距離(?m以内)でMercury(マーキュリー):ヘルダイヴ・Hellburber(ヘルバーナー):オーバーロードの攻撃を受けるとダメージを受ける。
- また、他の防御機構と同じく、シールド内(本体との距離:?m以内)で通常攻撃を受けると、被弾する。
- このため、機動力のある機体やステルス機体(特に、Mercury(マーキュリー)・Pursuer(パーサー)は天敵)に近寄られると、耐久力の低いパンテオン・シリーズは容易に破壊されてしまう。
- 「➀主に中距離で運用する」「②単体で行動しない」「③ショットガン武器(Gust(ガスト)系統・Halo(ヘイロー)系統)で迎え撃つ」などが対策として想定できるかもしれない(未確定)。
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- 装備武器については、パンテオン・シリーズの機体ごとに、攻撃吸収後の攻撃属性がそれぞれ異なる(キネティック・爆発系・エネルギー)ため、武器系統が同じものをメインに据えるのが無難だろう。
- ただし、以前とは異なり、武器系統・属性・射程距離・その他の性質で統一することが最も効果的とは限らないので、下記のSetup項目を参考に、自分にとって実現可能な最適の組み合わせを考えてみて欲しい。
- 一般的に、中・重武器には高火力、軽武器にはロックダウンといった組み合わせがお勧め。確率バグ(?)が修正されたので、効果を期待するには、やはり複数本揃えた方がいいだろう。
- 特に、Mercury(マーキュリー)に対しては、ロックダウンにより、アビリティーそのものを使用停止に追い込める(他のディセンド機の場合、ジャンプ出来ないがステルス機能だけは使用可能)ので有効となる。
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- パンテオン・シリーズ(Ares(アレス)・Hades(ハデス)・Nemesis(ネメシス))の比較
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- (特徴)
- ➀火力: Ares(アレス) > Hades(ハデス) > Nemesis(ネメシス)
- ②耐久値: Nemesis(ネメシス) > Hades(ハデス) > Ares(アレス)
- ③速度: Ares(アレス) > Hades(ハデス) = Nemesis(ネメシス) ←速度が同じことに注意
- ④アビリティー(効果時間): Ares(アレス) > Hades(ハデス) > Nemesis(ネメシス)
- ⑤アビリティー(クールタイム): Ares(アレス) > Hades(ハデス) > Nemesis(ネメシス)
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- (まとめ)
- Ares(アレス):長所「➀火力(高)・③速度(高)・④効果時間(長)」 短所「②耐久値(低)・⑤クールタイム(長)」
- Hades(ハデス):中間「➀火力(中)・②耐久値(中)・③速度(中)・④効果時間(中)・⑤クールタイム(中)」
- Nemesis(ネメシス):長所「②耐久値(高)・⑤クールタイム(短)」 中間「③速度(中)」 短所「➀火力(低)・④効果時間(短)」
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- (補足)
- Ares(アレス)とNemesis(ネメシス)は正反対の特徴を持つ。ただし、軽×重ロボットようなかつての基準とは異なる。例えば、Ares(アレス)は高機動+高火力を両立。
- Hades(ハデス)は中間的な性能。ただし、速度はNemesis(ネメシス)と同じ。
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- (比較表)
※赤字:最高値、青字:最低値
機体名 スロット 火力評価 耐久力 速度 効果時間(秒) クールタイム(秒) 総ダメージ DPS(1秒間) DPM(1分間) Ares(アレス) 中2軽2 5.40 147600 60 8 16 70200 17550 175500 Hades(ハデス) 重1軽2 4.16 168000 52 6 12 56280 18760 187620 Nemesis(ネメシス) 中2 3.40 204000 52 4 8 43920 21960 219600
- (特徴)
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Setup
装備 | 解説 |
Orkan(オルカン)×2 | アビリティーの射程距離的にはTulumbas(トランバス)だが、ほとんど火力が出ない。こちらの方が無難。Taran(タラン)でもよいが、性質(爆発系とエネルギー)が違うので注意。 |
Pulsar(パルサー)×2 | 中距離からロックダウンで動きを止めて、攻撃出来る。Pulsar(パルサー)2本と内蔵武器を合わせると、Dragoon(ドラグーン)2.5本~3.5本分もの総ダメージとなる。アビリティーのクールタイム(8秒)とPulsar(パルサー)のリロードタイム(5秒)+撃ち切り時間(4秒)を考慮しても、相性が良いと思われる。この中々の高火力を、頻繁に撃てるのが最大の強み。 |
Corona(コロナ)×2 | ロックダウン武器を使うなら、上記、Pulsar(パルサー)の方が適している。無敵シールド展開時間が短いので、ステルス機の効果時間の長さを考えると、接近戦は向いていないと思われる。 |
Scourge(スカージ)×2 | 中~近距離戦を柔軟に行えるが、➀ロックに時間が掛かり、②ステルスでロックが解除されたり、③中距離(500m前後)では火力がGEKKO(ゲッコー)並み、と器用貧乏になる可能性もある。 |
Vortex(ボルテックス)×2 | 遮蔽物に隠れて攻撃出来るが、射線が通っていないとこちらのアビリティー攻撃も当たらない。相性が良いとは言い難く、支援に徹するのがよいだろう。 |
Tulumbas(トランバス)×2 | 威力はそこそこだが、非常にコスパがよい。これでも、内蔵武器を合わせると、総ダメージ・DPM(1分間≒継続火力)共にDragoon(ドラグーン)2~3本分近くになる。 |
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Specification
レベル | 速度 | 耐久値 | MK2 | ダメージ | MK2 | コスト | 強化時間 | |||||
1 | 40 | 89500 | 107400 | 12800 | 15360 | 10kコンポーネント | - | |||||
2 | 42 | 94900 | 113880 | 14100 | 16920 | 100k Ag | 2時間 | |||||
3 | 43 | 100600 | 120720 | 15500 | 18600 | 200k Ag | 5時間 | |||||
4 | 45 | 106600 | 127920 | 17000 | 20400 | 400k Ag | 14時間 | |||||
5 | 46 | 113000 | 135600 | 18700 | 22440 | 2M Ag | 1日4時間 | |||||
6 | 48 | 119800 | 143760 | 20600 | 24720 | 4M Ag | 2日18時間 | |||||
7 | 49 | 127000 | 152400 | 22700 | 27240 | 6M Ag | 4日6時間 | |||||
8 | 51 | 134600 | 161520 | 25000 | 30000 | 11M Ag | 5日4時間 | |||||
9 | 52 | 142700 | 171240 | 27500 | 33000 | 17M Ag | 5日20時間 | |||||
10 | 52 | 151300 | 181560 | 30300 | 36360 | 36M Ag | 6日4時間 | |||||
11 | 52 | 160400 | 192480 | 33300 | 39960 | 52M Ag | 6日12時間 | |||||
12 | 52 | 170000 | 204000 | 36600 | 43920 | 70M Ag | 6日20時間 |
※表中の「ダメージ」は、公式ナレッジベースの情報を元にしています。この点、この値が「合計アビリティー・ダメージ(Vengeance:ヴェンジェンスと呼称されている)」の内、どの部分を指しているのか不明です。表の値は「基本ダメージ量」(ダメージ吸収分を0とした場合の最小ダメージ量)を表していると思われます(未検証)。なお、「合計アビリティー・ダメージ」=「基本ダメージ量」+「ダメージ吸収分」となります。
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(内蔵武器について)
上記の「ダメージ」をさらに詳細に分析した結果が以下の表です。
レベル | ダメージ(単発) | MK2 | 総ダメージ(20発) | MK2 | DPS(1秒間) | MK2 | DPM(1分間) | MK2 | ||||
1 | 640 | 768 | 12800 | 15360 | 6400 | 7680 | 64020 | 76800 | ||||
2 | 705 | 846 | 14100 | 16920 | -- | -- | -- | -- | ||||
3 | 775 | 930 | 15500 | 18600 | -- | -- | -- | -- | ||||
4 | 850 | 1020 | 17000 | 20400 | -- | -- | -- | -- | ||||
5 | 935 | 1122 | 18700 | 22440 | -- | -- | -- | -- | ||||
6 | 1030 | 1236 | 20600 | 24720 | -- | -- | -- | -- | ||||
7 | 1135 | 1362 | 22700 | 27240 | -- | -- | -- | -- | ||||
8 | 1250 | 1500 | 25000 | 30000 | -- | -- | -- | -- | ||||
9 | 1375 | 1650 | 27500 | 33000 | 13750 | 16500 | 137520 | 165000 | ||||
10 | 1515 | 1818 | 30300 | 36360 | -- | -- | -- | -- | ||||
11 | 1665 | 1998 | 33300 | 39960 | -- | -- | -- | -- | ||||
12 | 1830 | 2196 | 36600 | 43920 | 18300 | 21960 | 183000 | 219600 |
※表中の--は省略しています。
※表中の値は、「ダメージ吸収分」を考慮していません。また、ダメージ吸収率は100%です。
ここで、、限界までダメージ吸収した場合の「ダメージ吸収分」は「基本ダメージ」と同じ値になります。
従って「限界までダメージ吸収した場合の総ダメージ(MK2カンスト)(最大ダメージ)」は「43920(基本ダメージ分)+43920(ダメージ吸収分:限界値)=87840」。
※同様に、表中の値をそれぞれ2倍したものが、限界までダメージ吸収した場合のDPS・総ダメージ・DPMとなります。
(ただし、特にDPMは、単純に2倍には出来ないと思います)
※新エコノミー導入後の機体。したがって、入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なることはない。常に最新の値が適用される。
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