Magnum(マグナム) のバックアップ(No.15)


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Basic Data

重量区別射程距離装弾数発射速度リロード時間総発射時間範囲攻撃特殊仕様
エネルギー350m2発/秒なし-なしなし


 

Analysis

  • 近接用のエネルギー武器。リロードが存在せず、無限に弾を撃ち続けられる。このため、DPS*1(≒瞬間火力)は低く、DPM*2(≒継続火力)は高い

    • DPMの高さを活かすためには敵に当て続ける必要があるが、DPSは低いためヒット&アウェイなどには向いていない。加えて、継続的にヒットさせ続けるのは耐久力の面でも難しいので、ステルス機能を併用するか、Taran(タラン)などの同射程のエネルギー武器とセットで用いることで総合火力を上げていこう。

    • この点、軽スロットにMagnum(マグナム)、中スロットにTaran(タラン)を装備させたGriffin(グリフィン)Raven(レイヴン)Rhino(ライノ)、またはHover(ホバー)などは、火力も安定していて使い易い。基本的に、相性の良い他の武器との組み合わせで用いるもので、ステルス機能のないDestrier(デストリア)Gepard(ゲパルト)などに複数本積んでも序盤以降は使えないだろう。
 

エネルギー武器の内、Taran(タラン)系統の軽・中・重武器の比較。

武器重量総ダメージ総ダメージ(MK2)威力指数
Magnum(マグナム)408004896010.500.40
Taran(タラン)81920983042.001約0.80
Redeemer(リディーマー)1020001224002.5約1.251

※威力指数は、総ダメージについて、基準となる武器の威力を1*3と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。
Magnum(マグナム)は、Taran(タラン)Redeemer(リディーマー)とは若干性質が異なります(リロードなし)が、初期から存在する武器であり、
 射程(350m)と同じエネルギー武器という性質上、多くの場合にセットで使われてきたため、同系統に加えています。
Magnum(マグナム)にはリロードがありませんが、総ダメージの比較のために、
 便宜上、Taran(タラン)に近い「10秒間」のダメージで計算しています。


 

Example

上記の一覧表は、総ダメージの威力で評価しています。
Magnum(マグナム)にはリロードがありませんが、総ダメージの比較のために、
 便宜上、Taran(タラン)に近い「10秒間」のダメージで計算しています。

 
 

Specification

レベルダメージ(1発)DPS*4(2発)DPS(MK2)コスト強化時間速達費用(Au)累計(Au)
1720144017283750 Wp---
27901580189620k Ag10分55
38701740208840k Ag1時間2530
49601920230480k Ag2時間4070
5106021202544400k Ag8時間124194
6116023202784800k Ag16時間48分249443
71270254030481.6M Ag1日9時間391834
81400280033603M Ag1日18時間4321266
91540308036966M Ag2日2時間24分4701736
1016903380405610M Ag2日12時間5132249
1118603720446416M Ag3日12時間6212870
1220404080489626M Ag4日18時間7573627

※新エコノミー導入(PC:7/2、それ以外:7/5日導入)以前の強化費用及び強化時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。


 
 

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*1 1分間のダメージ
*2 1分間のダメージ
*3 便宜上、基準を100ではなく1としている
*4 1秒間のダメージ