War Robots 攻略情報Wiki (旧トップページ) のバックアップの現在との差分(No.22)
- devinsupertramp ~ドローンで撮影した花火~
⇒https://www.youtube.com/watch?v=mR2gZ4bgpCM&list=PLjw-j0hh81IdHCbzASsSt8lHvSxLGH3fg - みなさんの許せないことは何でしょうか?普段、アニメを見ない上に、ロボット物にも詳しくない私でさえ許せないのがトランスフォーマーです。ええ、あのクソつまらないトランスフォーマーです。スピルバーグが製作総指揮、マイケル・ベイが監督を務める同作は、脚本の酷さもさることながら、なにより日本の様式美に対する理解のなさが如実に表れています。ギレルモ・デル・トロ監督のパシフィック・リムとの一番の違いでしょう。
- この点、同じおバカ映画でも、ピーター・バーグ監督の「バトルシップ」は愛すべきおバカ映画です。物語の終盤「平時においては非合理的で不要とされるものが、危機に際して最も合理性を発揮する」という単純・単細胞でベタ中のベタな展開でありながら、意外と王道を行く作品です。エンタメはこうでなければ。
- スピルバーグは、今年の4月公開の「レディ・プレイヤー1」においても、映画に対する思い入れは人一倍強いけれど、最近の日本のポップカルチャーには全く関心がないことが露呈しています。キャラクターの描写が雑すぎます。そして、仮想現実というテーマに対するメッセージも時代遅れです。つまり「リアルに向き合え」です。10年前なら通用したかもしれませんが、非常にゆっくりとではあっても、既にかつてほどにはバーチャルとリアルの区別が重要ではなくなりつつあります。などと、ド文系の私が言うと完全に頭のアレな人になるので止めておきましょう。
- さて、トランスフォーマーにも曲がかっこいい、という数少ない良い点があります。彼女のヴァイオリンで心の健康を。
Taylor Davis ⇒ https://www.youtube.com/watch?v=wNgKZRvvzH0
場所を移動しました。こちらへお願いします→https://robowar.wicurio.com/index.php
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夏休み(とバカ)について
-高校の時は、とにかく窮屈だった。教室は勉強しなければならない場所で、廊下は歩かなければならない場所で、屋上は封鎖されて入れず。街を歩けばベンチ一つない。休息を提供してくれるのは商業施設だけ。そこも何かを消費しなければならない場所で。どこも「何かをしなければならない場所」で。「ただ居ていい場所」はない。ウンザリ感だけがあった。
-そんな2年の夏休み、当時は弓道部の主将をやっていたのだが、あることを思いついた。学校の近くに新しい合宿所があるのだが、弓道部は人数が多いので、夏休み恒例の強化合宿で男子だけ購買所の奥にある蜘蛛の巣の張った昔の合宿所を使うことになっていた。無論、不満タラタラの男子部員だったが、私はしてやったりと思った。私たちが中にいるということはつまり…、そういうことだ。
-日が暮れ夜になりお休みの時間がやって来るが…、誰が寝るか。宿直の先生の目を盗んで鍵を開け、新合宿所の女子部員を呼び寄せ、ささやかなパーティー。と、夏の風物詩「肝試し」。歴史のある学校で、過去には不幸な生徒も沢山いた。地下にはもう使われていない薄気味悪い部室がありそこで命を絶ったなど、その手の話題には事欠かない。
-しかし部員は総勢80余名、宿直の先生の目を誤魔化して肝試しの経路を無事辿れるのか。そのために、合宿初日からヤツらの行動パターンを調べ上げ、規律正しく一定の速さで移動することで一人も見つかることなく目的を達成した。もちろん、戦争娯楽映画「大脱走」を見て触発されたからである。世の中、自称バカは多いが、本当のバカとは無意味な悪ふざけのために無駄なリスクを冒すものだ。
-ところで、こんな事ばかりやっているといつか罰が当たる。学園祭企画「女装させたい奴に投票。選ばれれば全校生徒の前で披露」コーナーで最大の辱めを受けたのであるが、部員全員が投票しやがったことまでは知っている。
-さて、ほとんど意味のないこのバカ話の唯一の教訓は、世の中に「人生の先輩」と称する連中はいくらでも居て偉そうに忠告してくるが、「自分の人生の先輩」は一人もいないということだ。誰にでも通用する助言なんて出来ない。ただ、世の中の同じ大バカ諸君にだけは言えることがある。底抜けにバカなことをしても、人生は何も変わらない。しかし、少しだけ楽しくなる。
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このサイトについて
- 現在、ロボットのページの書き換え作業中です。レイアウトが混在していますが、もう暫くお待ちください。
- タイトルに「基本情報 」とあるように、他の攻略wikiとは異なり、全体のシステムの概説や攻略のコツといった情報はなるべく省いています。
あくまでも基本的なデータや数値情報などから言えることを解説しています。 - また、wiki特有の辞書的な整理ではなく、本文に赤字・太字・下線といった強調や色分けを多用しています。全ての文字を追わなくとも、強調された部分を見るだけでも重要な点は把握できます。出来るだけ直感的な判断が出来るようにレイアウトしてみました。
- 攻略情報や戦略、その他の情報提供は他のサイトで行っていますので、そちらをご覧ください。
~このwikiを、一緒に執筆してくれる知識の海のようなgoogle先生に捧げる~7月20日、情報の波に揺られながら。
7月21日、食料が尽きた。まだ助けは来ない。
7月28日…、なのだろうか。日にちの感覚がなくなってきた。情報の海で遭難して、どれくらい経っただろう。などと、朦朧とした意識の中で考えていると、ふと過去の出来事が想起される。初めてスマートフォンを買った時、Androidの端末を手に取り電源を入れると、そこには複雑な計算式が織り成す小さな宇宙が広がっていた。次の瞬間、案内役の羊のマスコットが徐に語りかけて来る。ご用件は御座いますか?ご主人様、と。まさかこれは「アンドロイド(Android)は電気羊の夢を見るか?」(フィリップ・K・ディック)ということなのか!と感激したのも束の間、ヤギのメイドが出てきて全てを悟った。ああ、これは「羊の執事」「ヤギのめぇ~ど」なんだ…、と。- ------------------------------------------
WR公式情報のまとめ
- (7/28・9)
- テストサーバー情報 協定世界時(UTC):7月28日〜29日 午後7時~
(変更点)- ①Halo(ヘイロー)(Lv8):ダメージ 3772 / 射程 500m / 容量5 / 固定時間 5秒 / ロックダウン確率 3%
- ➁Corona(コロナ)(Lv8):ダメージ
48005380/ 射程 500m / 容量75 / 固定時間 5秒 / ロックダウン確率 1% / 精度向上 - ③Glory(グローリー)(Lv8):ダメージ
1140012446 / 射程 500m / 容量105 / 固定時間 5秒 / ロックダウン確率 1.1% / 精度向上
- 武器のredesign(再設計?デザイン変更?←デザインの変更らしい。射撃音も変わったか?):Punisher(パニッシャー)、Orkan(オルカン)、Thunder(サンダー)
⇩(参考)
PREDATOR WR
https://www.youtube.com/watch?v=RTnrjPerauE
- (7/24)
- 本日、Android版とPC版でUpdate 4.1リリース https://warrobots.net/en/posts/262
()内は、今回のアップデート内容(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixonic.wwr&hl=ja)に、直接には表記されていない。
日本語、説明動画はこちら⇒ https://twitter.com/i/status/1021417571822841858
- (①influenceポイント:使い道のなかった「influenceポイント」をAuに変換。変換比率は「1:1」。)
- ➁新武器:Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)の追加。⇒サポート武器に区分(特殊効果を持つが、エネルギー武器の一種?)される。「ロック・ダウン」効果と命名?
- ③Kang-Dae(カンデ)の修正: リロード時間が短縮 (15秒→6秒)、射程距離が1100m→800mに低下。
- (④Workshop2.0の準備(詳細は不明)。)
- ⑤技術の改良 ⇒ リディタラ(Taran・Redeemer)問題(ターゲットに命中した時の効力)を含む「イラつく不具合」と、 様々な機能の最適化(何の?)に取り組む
- ⑥Weyland(ウェイランド)が、HP0の状態で無敵になるバグを修正。
- (⑦モジュールはブースト・アイテムなどの事じゃないよ。これから実装するよ。(いつになるか不明)。)
- (⑧ツイッター(また)始めました)
- ⑨「大怪造!!劇的ビフォーアフター」なんということでしょう~あの~イマイチ垢抜けなかったLeo(レオ)が~匠の手にかかると~こんなに「つるっつる」に~
Before(恋レオ) After!(匠の技)
- (7/22)
- Test Server 4.2にて
- 1.Shocktrain(ショックトレイン)の仕様変更(ロックオン不要+エイムは手動) PREDATOR WR ⇒ https://www.youtube.com/watch?v=eNfX78Mk1dY&t=191s
- 2.以下の新武器3種が公開(Lv8) Adrian Chong ⇒ https://www.youtube.com/watch?v=cERFqA9a7Qg&t=147s
- ①Halo(ヘイロー)*1:ダメージ 3772 / 射程 500m / 容量5 ⇒(参考) Gust(ガスト):ダメージ 3782 / 射程 500m / 装弾数9
- ➁Corona(コロナ)*2:ダメージ 4800 / 射程 500m / 容量7 ⇒(参考) Storm(ストーム):ダメージ 6664 / 射程 500m / 装弾数8
- ③Glory(グローリー)*3:ダメージ 11400 / 射程 500m / 容量10 ⇒(参考) Thunder(サンダー):ダメージ 10096 / 射程 500m / 装弾数5
- 今回のUpdate 4.1で追加予定のShredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)が「特殊効果の付加された(移動不可・旋回不可)」「エネルギー版」の「機関銃(マンシンガン)」であるのに対し、
軽武器:Halo(ヘイロー)、中武器:Corona(コロナ)、重武器:Glory(グローリー)は「特殊効果の付加された(移動不可・旋回不可)」「エネルギー版」の「散弾銃(ショットガン)」という感じ。
- 今回のUpdate 4.1で追加予定のShredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)が「特殊効果の付加された(移動不可・旋回不可)」「エネルギー版」の「機関銃(マンシンガン)」であるのに対し、
- (6/25)エコノミーの変更(重要)
- PC版では7/2、その他の端末では7/5日に「エコノミーの変更」が行われました。
公式情報の翻訳は「新エコノミーについて」を参照 - エコノミー変更による強化費用と強化時間については、「武器の考察」「機体の考察」ページの「Update費用(Total)」「 Update時間(Total)」にまとめています。
- 変更点①:エコノミー変更日(7/2・7/5)の前後で、入手機体の強化費用及び強化日数が変わります*4。この点、Lv後半の増加幅が非常に大きい。
- a.変更日以前に入手したアイテム→今まで通り
- b.変更日以降に入手したアイテム→強化費用と強化日数が大幅に増加
- 変更点➁:アイテム自体はこれまでより入手し易くなる。
- a.カードめくり:従来の1/3のトークンでボード上の全カードをめくることが出来る
- b.オファー:WPとAu(金)の両方で、要求される額が減少(1/3程度?)
- c.コンポーネントの直接購入:安くなる
- d.バトルリワード:獲得できるAg(銀)が2倍になる(先行して導入済)
- e.ブラックマーケット:公式情報での明言はないが、排出率に変化があるのか今後検証が必要
- (注意点):アップデート Ver3.8.0以降の武器・機体は変更なし
- PC版では7/2、その他の端末では7/5日に「エコノミーの変更」が行われました。
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更新履歴
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- (毎日) 以下の更新を行いました。
- どこかのページにジョーク
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- (8/3) 以下の更新を行いました。
- Shredder(シュレッダー)ページに情報を追加。
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- (8/2) 以下の更新を行いました。
- Zenit(ゼニット)ページをさらにパワーアップ。
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- (7/31) 以下の更新を行いました。
- NORICUM(ノリカム)ページの記述とレイアウトを一新。
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- (7/30) 以下の更新を行いました。
- Bulwark(ブルワーク)ページの記述とレイアウトを一新。
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- (7/28・29) 以下の更新を行いました。
- 武器の考察ページの各項目に、Kang-Dae(カンデ)を追加。
- Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)ページの情報を一部修正。
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- (7/27) 以下の更新を行いました。
- 武器の考察ページの各項目に、Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)を追加。
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- (7/26) 以下の更新を行いました。
- Avenger(アヴェンジャー)の情報を修正。異常な武器に乾杯♪
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- (7/24) 以下の更新を行いました。
- Kang-Dae(カンデ)ページのレイアウトと記述、数値を一新。
- Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)ページに情報を追加。
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- (7/23) 以下の更新を行いました。
- Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー)の項目を追加
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- (7/23) 以下の更新を行いました。
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- (仮)新武器への対応:一定の確率によって特殊効果が発現する新武器(Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー))の特性上、何発当てれば効果を期待出来るかの目安となります。
ルート発生確率の計算について
Excel online において、ルート発生確率の計算が自動で行えるようにしました。
この計算では、「何発撃てば」「どのくらいの確率」で「特殊効果(移動不可 + 旋回不可 but 射撃可能)が発生するか」が分かります。
ページにアクセスして「ブラウザで編集」を押してから数値(ルート発生確率と弾数)を入力して下さい。
https://1drv.ms/x/s!AvUEnK2LpHMYfO06h_Prm5r6FnQ
- (仮)新武器への対応:一定の確率によって特殊効果が発現する新武器(Shredder(シュレッダー)・Pulsar(パルサー))の特性上、何発当てれば効果を期待出来るかの目安となります。
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- (7/21・22) 以下の更新を行いました。
- Bulgasari(プルガサリ)・Haechi(ヘチ)・Fujin(フウジン)ページの記述とレイアウトを一新。
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- (7/20) 以下の更新を行いました。
- 全ての機体および武器の個別ページに速達費用(Au)と累計」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
- 全ての機体および武器の個別ページに「MK2やその他のデータ」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
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- (7/19) 以下の更新を行いました。
- 全ての機体の個別ページに「速達費用(Au)と累計」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
- 全ての機体の個別ページに「MK2やその他のデータ」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
- 一部の武器の個別ページに「速達費用と累計」及び「MK2その他のデータ」を追加。(7日を超える場合には、一律で1日当たり約214Au増加すると思われますが、検証が不十分のため保留しています。)
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- (7/18) 以下の更新を行いました。
- Spectre(スペクター)、Falcon(ファルコン)ページの記述とレイアウトを一新。
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- (7/17) 以下の更新を行いました。
- -エコノミー変更により、従来よりAuでの速達が必要になってきたので、順次、機体・武器の個別ページに「速達費用(Au)と累計」を追加の予定。
- 先ずは、Cossack(コサック)、Griffin(グリフィン)ページから開始。優遇する理由は秘密。
- Arbalest(アルバレスト)、Ballista(バリスタ)、Trebuchet(トレビュシェット)の記述とレイアウトを一新。
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- (7/16) 以下の更新を行いました。
- Exodus(エクソダス)のスペックを見直し。それに合わせて、各項目の数値の変更を行いました。撃ち切り時間5秒→4.8秒、自動リロードを含めた値に統一。
また、再計算の結果、DPMの値に誤りがあったので修正。 - Pinata(ピナタ)、Orkan(オルカン)、Exodus(エクソダス)ページの記述とレイアウトを一新。
- Leo(レオ)のページの記述とレイアウトを一新。
- Cossack(コサック)のページに情報を追加。
- Griffin(グリフィン)のページを一身上の理由でパワーアップ。
- Exodus(エクソダス)のスペックを見直し。それに合わせて、各項目の数値の変更を行いました。撃ち切り時間5秒→4.8秒、自動リロードを含めた値に統一。
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- (7/12) 以下の更新を行いました。
- ※Avenger(アヴェンジャー) の基本スペックについての考察を当該武器ページに追加
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- (7/10) 以下の更新を行いました。
- エコノミー変更に伴い、全武器ページ・全機体ページにおいて強化費用及び強化時間の記述を変更
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