Punisher(パニッシャー)
DPM(1分間のダメージ)計算:here ステータス上昇計算:here
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Basic Data
- Punisherとは罰する者という意味。米国空軍の対戦車用GAU-8 アヴェンジャーガトリング砲に触発されたとする説がある。
同武器はその後、Avenger(アヴェンジャー)として、Punisher(パニッシャー)の重武器版でリリースされた。登場の前後が逆になっている面白い例である。
Analysis
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- マシンガンのPunisher(パニッシャー)系に属する武器は、三秒間撃ち続けると連射速度が1.5倍になる盾へのダメージは2倍という特徴を持つ、実弾(キネティック)に分類される。
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- この系統の武器は、継続火力が最も高い部類に属するが(下の比較表「総ダメージ(総発射時間:18.7秒)」を参照)、表記通りのダメージを出すには継続して相手に当て続けなくてはならない上に、有効射程は200mと、かなり相手に近づく必要がある。近接戦において、離れるとTaran(タラン)の餌食になり、近づくとOrkan(オルカン)やThunder(サンダー)、Scourge(スカージ)の反撃を受けるという、距離管理の難しい武器である。また、リロード時間が10秒と長いので、撃ち切った後はしばらく無防備になるのでリロードのタイミングに要注意だ。そのため、アンサイル剥がしと敵機の牽制といった、味方を支援する武器という側面が強い。
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- 継続火力を存分に生かすには体を晒し続ける必要がある。Avenger(アヴェンジャー) を装備できる機体はRaijin(ライジン)などを除けば、そこまで耐久力があるとは言えず、Raijin(ライジン)やLeo(レオ)でさえ、回避手段を持たずに鈍足なため、敵のダメージソースに終わる可能性が高い。また、軽機体などの面積の小さな機体に全弾直撃させることは出来ず、ここでも表記通りにはいかない。
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- この系統の武器は、継続火力が最も高い部類に属するが(下の比較表「総ダメージ(総発射時間:18.7秒)」を参照)、表記通りのダメージを出すには継続して相手に当て続けなくてはならない上に、有効射程は200mと、かなり相手に近づく必要がある。近接戦において、離れるとTaran(タラン)の餌食になり、近づくとOrkan(オルカン)やThunder(サンダー)、Scourge(スカージ)の反撃を受けるという、距離管理の難しい武器である。また、リロード時間が10秒と長いので、撃ち切った後はしばらく無防備になるのでリロードのタイミングに要注意だ。そのため、アンサイル剥がしと敵機の牽制といった、味方を支援する武器という側面が強い。
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下の表は英語版wiki(https://warrobots.fandom.com/wiki/Punisher)に掲載されている情報を整理したものですが、検証方法が不明のため未確認情報としてお伝えします。
相手との距離が200mの地点で100%ヒットし、350m付近でヒット数が半分(51%)だそうです。もっとも、機体の面積によって誤差が出ると思いますが…。
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距離(m) | -200m | -250m | -300m | -350m | -400m | -450m | -500m |
ヒット率(%) | -100% | -90% | -66% | -51% | -34% | -33% | -25% |
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Specification
レベル | ダメージ | MK2 | 総ダメージ | MK2 | コスト | 強化時間 | ||||
1 | 160 | 192 | 35200 | 42240 | 20k Ag | - | ||||
2 | 180 | 216 | 39600 | 47520 | 10k Ag | 5分 | ||||
3 | 200 | 240 | 44000 | 52800 | 20k Ag | 30分 | ||||
4 | 220 | 264 | 48400 | 58080 | 40k Ag | 1時間 | ||||
5 | 240 | 288 | 52800 | 63360 | 200k Ag | 4時間 | ||||
6 | 260 | 312 | 57200 | 68640 | 400k Ag | 8時間 | ||||
7 | 290 | 348 | 63800 | 76560 | 800k Ag | 12時間 | ||||
8 | 320 | 384 | 70400 | 84480 | 1.5M Ag | 16時間 | ||||
9 | 350 | 420 | 77000 | 92400 | 3MAg | 20時間 | ||||
10 | 390 | 468 | 85800 | 102960 | 5M Ag | 1日 | ||||
11 | 430 | 516 | 94600 | 113520 | 8M Ag | 1日2時間 | ||||
12 | 470 | 564 | 103400 | 124080 | 13M Ag | 1日4時間 |
※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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