Mender(メンダー)
DPM(1分間のダメージ)計算:here ステータス上昇計算:here
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Basic Data
重量 | 武器スロット | モジュール | 耐久力(Lv12) | 速度(MAX) | 防御機構 | アビリティー特性 | アビリティー | クールタイム | ||||||||||
中 | 軽2中1 | 1 | 2 | 3 | 155000 | 53 | サポート使用時*1 | 回復・加速・防御 | サポート | 15秒 |
- サポート
- ①回復:a.回復量(MK2:73200=18300×4回) b.限界(受けたダメージの80%まで) c.範囲(半径50m前後) d.対象(自機・味方複数) e.その他(8秒間に4回の回復が断続的に行われる) ②加速:33%UP(70*2km/h) ③被ダメージ軽減:50% ④クールタイム:15秒 ⑤効果時間:8秒
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- Mender(メンダー)とは
- ものを直すか、または修理する熟練労働者。単に修理人とも。
同時にリリースされた回復ロボ:Weyland(ウェイランド)の命名がファンタジックであるのに比べて、何とも地味な名前である。
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- ものを直すか、または修理する熟練労働者。単に修理人とも。
Analysis
- WR初の回復アビリティー(修復機能)塔載機となった。回復に加えて、加速・被ダメ軽減も可能。
火力的には、Rogatka(ロガトカ)=Kumiho(クミホ)<Galahad(ガラハッド)=Mender(メンダー)<Strider(ストライダー)=Weyland(ウェイランド)br
- 以前は、中スロットに強力な武器(Orkan(オルカン)、Taran(タラン))が集中しており、中スロットを持つユニットが優位に立つ場面が多かったが、
現在、重武器を中心に強力なものが増えている。以前として、軽武器は威力の控えめなものが多いが、今後、軽武器にも強武器が増えていくと思われる。現状でも、一般的には「「中2<中1軽2」(火力評価*3:中2→3.40、中1軽2→3.70)という図式が当てはまるが、装備次第では逆転することもある。そのため、武器の選定には注意して、機体との相性も踏まえながら決定しよう。br
- 基本的には攻撃に期待するロボットではないが、武器スロットが軽2中1でGalahad(ガラハッド)と同じで、
防御機構こそ無いものの最大速度が53km/hとGalahad(ガラハッド)*4以上に敏速である。
加えて、回復能力があり、固有アビリティーの「サポート」は回復・加速・被ダメージ50%カットといった複数の効果を持つ強力な効果を持つので、自機を回復しながらのヒット&アウェイが可能である。br
- 素の耐久力は低いが、サポート使用時には自機の回復に加え、被ダメージが半分に抑えられるので、上手く活用すれば非常に打たれ強い機体となる。
- この点、被ダメージ軽減時にほとんどの攻撃を受けたと仮定すると、実質的に2倍、MK2カンストで37万*5を超える耐久値となる。
- 実際は、アビリティー使用時以外にも被弾するので単純計算は出来ないが、回復能力と合わせればそれ以上かもしれない。具体的には、実質的に2.6倍、MK2カンストで48万*6を超える。
- 一撃で破壊されるのは惜しいので、単騎で無理に攻撃を仕掛けるのではなく、他の機体と比較して味方と強調して行動する必要性が非常に高い。強力なサポート機体である。
- 以前は、中スロットに強力な武器(Orkan(オルカン)、Taran(タラン))が集中しており、中スロットを持つユニットが優位に立つ場面が多かったが、
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回復アビリティーを持つ機体の比較
機体 | 武器スロット | 耐久力(Lv12) | 速度(MAX) | アビリティー | アビリティー特性 | 回復量 | ||||||
Mender(メンダー) | 中1軽2 | 155000 | 53 | サポート | 回復・加速・防御 | 15250×4=61000 | ||||||
Weyland(ウェイランド) | 重2 | 250000 | 45 | リペアモード | 回復 | 「4650/秒」を23秒間→106950 |
※・Weyland(ウェイランド)の回復量を23秒で計算したのは、Mender(メンダー)の「サポート」の継続時間8秒とクールタイム15秒の計23秒間に、
Weyland(ウェイランド)がどれだけ回復出来るかを示すためである。
(評価) ⇓
・Mender(メンダー)の回復能力(61000)は、Weyland(ウェイランド)(23秒:106950)の0.57倍*7(半分ちょっと)。
※回復量の比較はMK1/Lv12時点の値を元に行っている。
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Setup
中スロット | 軽スロット |
Orkan(オルカン)、Taran(タラン)、Scourge(スカージ)、Storm(ストーム)、Corona(コロナ) | Gust(ガスト)、Halo(ヘイロー)、Shredder(シュレッダー)、Spark(スパーク)、Magnum(マグナム) |
※装備可能なお勧め武器(スロット別)
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装備 | 解説 |
Storm(ストーム)×1、Gust(ガスト)×2 | 機動力を生かして敵機に接近し至近距離から大ダメージを与える装備例。ただし、カタログ並みの威力を発揮するには、かなり相手に近づき、さらに攻撃を当て続ける必要があるので、Mender(メンダー)の耐久力では極めて難しいだろう。高性能の修復アビリティーを用いても、回復が追いつかない。結局は、味方の支援として、アンサイル剥がしと敵の牽制に徹することになりそうだ。 |
Punisher T(パニッシャー T)×1、Punisher(パニッシャー)×2 | 近接戦で上記のStorm(ストーム)×1+Gust(ガスト)×2とほぼ同じ運用をするか、中距離(500m付近)でチクチク攻撃する事も出来る。ただし、何れも中途半端な使用感。 |
Scourge(スカージ)×1、Spark(スパーク)×2 | 中距離からの攻撃も可能。状況をよく見て、攻勢に出る時を見極めよう。味方の回復も忘れずに。 |
Orkan(オルカン)×1、Pinata(ピナタ)×2 | 撃ち切り時間が早いので、ヒット&アウェイに適した装備例。ネックになるのがPinata(ピナタ)で、全弾発射時の総ダメージがOrkan(オルカン)の半分以下ですぐに弾薬が枯渇してしまう。ただし、DPM(1秒間のダメージ)*8とDPM(1分間のダメージ)*9で見ると、Pinata(ピナタ)×2はOrkan(オルカン)×1に勝る。この点、急襲する際にはピナタの撃ち切り時間に合わせてすぐ引き、機体を長持ちさせると数値で見れば良い結果になりそうだ。Pinata(ピナタ)をGust(ガスト)に変えてもよい。 |
Orkan(オルカン)×1、Shredder(シュレッダー)×2 | 上記のPinata(ピナタ)をShredder(シュレッダー)に変えた装備例。こちらの方が火力・使い勝手・アビリティーとの相性に優れている。Halo(ヘイロー)でもよいが、その場合は中武器もショットガン系でまとめた方が使いやすい。 |
Vortex(ボルテックス)×1、Aphid(エイフィド)×2 | Orkan(オルカン)×1、Pinata(ピナタ)×2よりも、さらに安全に配慮した装備例。被弾を押さえながら、遮蔽物の陰からゆっくり敵機を削り、味方を回復しよう。 |
Taran(タラン)×1、Magnum(マグナム)×2 | Magnum(マグナム)はリロードがなく、Taran(タラン)は撃ち切り時間がやや長めなので、アビリティー(継続時間:7秒)との相性はあまり良いとは言えない。軽武器をShredder(シュレッダー)かHalo(ヘイロー)に変えた方が良いかもしれない。 |
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Specification
レベル | 速度 | 耐久値 | MK2 | 修復(×4) | MK2(×4) | コスト | 強化時間 | |||||
1 | 43 | 79000 | 94800 | 5360 | 6430 | 10k comp | - | |||||
2 | 44 | 84000 | 100800 | 5850 | 7020 | 100k Ag | 2時間 | |||||
3 | 45 | 89000 | 106800 | 6430 | 7720 | 200k Ag | 5時間 | |||||
4 | 47 | 95000 | 114000 | 7170 | 8600 | 400k Ag | 14時間 | |||||
5 | 48 | 101000 | 121200 | 7830 | 9400 | 2M Ag | 1日4時間 | |||||
6 | 49 | 107000 | 128400 | 8570 | 10280 | 4M Ag | 2日18時間 | |||||
7 | 50 | 114000 | 136800 | 9480 | 11380 | 6M Ag | 4日6時間 | |||||
8 | 52 | 121000 | 145200 | 10390 | 12470 | 11M Ag | 5日4時間 | |||||
9 | 53 | 129000 | 154800 | 11460 | 13750 | 17M Ag | 5日20時間 | |||||
10 | 53 | 137000 | 164400 | 12610 | 15130 | 36M Ag | 6日4時間 | |||||
11 | 53 | 146000 | 175200 | 13930 | 16720 | 52M Ag | 6日8時間 | |||||
12 | 53 | 155000 | 186000 | 15250 | 18300 | 70M Ag | 6日16時間 |
※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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