Dragoon(ドラグーン)
DPM(1分間のダメージ)計算:here ステータス上昇計算:here
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Basic Data
重量 | 区別 | 射程距離 | 容量 | 発射速度 | リロード時間 | 総発射時間 | 範囲攻撃 | 特殊仕様 | ||||||||
重 | エネルギー | 600m | 4 | 1発/秒 | 12秒 | 5秒 | なし | 自動リロード |
- 自動リロードで3秒ごとに1発分リチャージされるので、一度に5発まで撃て、打ち切った2秒後に再び1発撃てる。
その後は、3秒ごとに1発の頻度に落ち着く。この点、下記のダメージ表では、自動リロード分を考慮した5発分の総ダメージを記載。
Analysis
- Zeus(ゼウス)と比較すると、フル充填時には最初の5秒間にドラグーン「43750」ゼウス「16422」でゼウスの約2.6倍だが、一方でDPM(≒継続火力)はほぼ同じ。
- ゼウスと異なり、ロックに時間がかからない為、瞬時に狙った標的に当てることが可能。また、フルリロードすれば、いわば数発分をストック出来る状態になるので、DPS(≒瞬間火力)が高い(43750*1/52500*2)。常に標的が射程圏内にあるわけではなく、遮蔽物に隠れており攻撃不可の時間があること等を考慮すると、実戦で「ストック出来る」という点は大きい。
- 一方、継続火力はゼウスと大差ない(DPM*3はほぼ同じ)ので、運用次第ではゼウスとの差別化が出来ない場合もありうる。特に、武器レベルが低いうちに使用を開始すると、フルカンスト・MK2のゼウスに試合を通した平均与ダメの点で大きく劣る。近距離に比べてやや威力の控えめな中・遠距離武器の一般的な注意点でもあるが、十分にレベルを上げてから使用するのが望ましい。
- ドラグーンの軽武器版:Marquess(マークェス)については、当該武器ページを参照。この点、ともに、超至近距離ではダメージが入らないので、接近戦では要注意。
- ゼウスと異なり、ロックに時間がかからない為、瞬時に狙った標的に当てることが可能。また、フルリロードすれば、いわば数発分をストック出来る状態になるので、DPS(≒瞬間火力)が高い(43750*1/52500*2)。常に標的が射程圏内にあるわけではなく、遮蔽物に隠れており攻撃不可の時間があること等を考慮すると、実戦で「ストック出来る」という点は大きい。
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Dragoon(ドラグーン)系統の軽・重武器の比較。
武器 | 重量 | 総ダメージ | 総ダメージ(MK2) | DPM(1分間) | DPM(MK2) | 威力指数 | |||||
Marquess(マークェス) | 軽 | 24068 | 28875 | 82519 | 99000 | 1 | 0.53 | ||||
Dragoon(ドラグーン) | 重 | 43750 | 52500 | 154412 | 185294 | 1.87 | 1 |
※威力指数は、DPMについて、基準となる武器の威力を1*4と定めた場合に、他の武器の威力が何倍となるかを示している。
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Specification
レベル | ダメージ | 総ダメージ(5発分) | 総ダメージ(MK2) | コスト | 強化時間 | ||||
1 | 3100 | 15500 | 18591 | 10k comp | - | ||||
2 | 3407 | 17035 | 20445 | 100k Ag | 2時間 | ||||
3 | 3747 | 18735 | 22480 | 200k Ag | 5時間 | ||||
4 | 4118 | 20590 | 24705 | 400k Ag | 14時間 | ||||
5 | 4529 | 22645 | 27175 | 2M Ag | 1日 | ||||
6 | 4972 | 24860 | 29830 | 4M Ag | 1日16時間 | ||||
7 | 5466 | 27330 | 32795 | 6M Ag | 2日20時間 | ||||
8 | 6001 | 30005 | 36010 | 11M Ag | 3日14時間 | ||||
9 | 6598 | 32990 | 39590 | 17M Ag | 4日12時間 | ||||
10 | 7247 | 36235 | 43480 | 32M Ag | 5日 | ||||
11 | 7968 | 39840 | 47805 | 43M Ag | 5日8時間 | ||||
12 | 8750 | 43750 | 52500 | 55M Ag | 5日16時間 |
※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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