Carnage(カーネージ)
DPM(1分間のダメージ)計算:here ステータス上昇計算:here
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Basic Data
重量 | 武器スロット | モジュール | 耐久力(Lv12) | 速度(MAX) | 防御機構 | アビリティー特性 | アビリティー | クールタイム | ||||||||||
中 | 重2 | 1 | 121000 | 40 | アンサイル | 加速 | ラッシュ | 20秒 |
- ラッシュ
- 10秒間、移動速度が66%アップ(速度max:40→66.4)
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Point
- 火力:重2 ≒ 中2軽1 ⇒ Strider(ストライダー)、Mercury(マーキュリー) < Carnage(カーネージ)=Bulwark(ブルワーク) ≒ Hover(ホバー) < Haechi(ヘチ)、Bulgasari(プルガサリ)
- Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇(バリアの耐久力が、一秒間に3%回復)する。
- アップデート(ver4.3)で本体耐久力と内臓エネルギーシールドが強化されたが、本体耐久はまだ低いのでエネルギー武器全盛の現環境では使い勝手が悪い。
- max速度が40km/hと鈍足なので、緊急回避のためにもラッシュは出来るだけ温存する必要がある。
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Setup
装備 | 解説 |
Thunder(サンダー)x2 | 昔ながらのセットアップ。効果的にダメージを与えるためには超接近戦を挑む必要があるが、現環境では近づく前に爆発物やエネルギー武器にやられてしまう。ショックスぺには一撃で半分以上の耐久力を持っていかれる。 |
[Zeus(ゼウス) or Dragoon(ドラグーン)]x2 | 強力なエネルギー近接武器の射程外から強力な攻撃を行える。ラッシュを上手く使い、射程管理をしっかり行って敵のエネルギー・爆発物を避けたり、素早く射線を確保しよう。インフレが進む現状でZeus(ゼウス)では心もとないので、出来ればDragoon(ドラグーン)を使いたい。 |
Trident(トライデント)x2 | 火力が今一出ない上に、エネルギー武器が全盛の現環境では素の耐久が弱い機体は何かと不利。コストの関係で強機体・武器を揃えられないならNatasha(ナターシャ)やGriffin(グリフィン)で代用した方が良い。 |
Ember(エンバー)x2 | 高火力かつ防御機構無視のエンバーは効果大だが、本体の耐久が低いので撃ち負けることがしばしば。特に相手がエネルギー武器や爆発系近接武器の場合は、ラッシュで距離管理し、遮蔽物を上手く活用する必要がある。 |
Tempest(テンペスト)x2 | 中・遠距離から高火力の弾幕を張ることができる。Dragoon(ドラグーン)相手だとすぐに溶かされるので、射程管理が最重要。 |
Avenger(アヴェンジャー)x2 | Tempest(テンペスト)より遥かに火力に秀でたAvenger(アヴェンジャー)だが、近接~中距離まで強力なエネルギー武器が氾濫している現状では、相手に十分なダメージを与える前に溶かされる可能性がある。中距離からチクチクやるのが賢明か。近距離で戦うなら、Exodus(エクソダス)に変えて相打ち覚悟の短期決戦に持ち込んだ方が良いかもしれない。 |
Exodus(エクソダス)x2 | Orkan(オルカン)3本以上の瞬間火力で一気に勝負をかける。ただし、射程が短いので、開けたマップでは弱点のエネルギー武器に近~遠距離で焼かれて、敵にたどり着けない可能性が大きい。 |
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(参考)エネルギーシールド(アンサイル)などを持つ武器・機体の性能比較。
➀回復速度:1秒間に3%。全回復に33秒掛かる。 ➁回復量:シールドの最大耐久力に比例して上昇
③機能停止:シールド耐久が一端0になると、シールド耐久の20%分(約7秒)が回復しないと機能せずに、実弾武器も被弾する。
順位 | 機体・武器 | シールド耐久 | MK2 | 回復力/秒 | MK2 | ||
1 | Fujin(フウジン) | 152000 | 182000 | 4560 | 5460 | ||
2 | Bulwark(ブルワーク) | 114000 | 137000 | 5130 | 6165 | ||
3 | Ancile(アンサイル) | 109000 | 131000 | 3270 | 3930 | ||
4 | Carnage(カーネージ) | 74000 | 89000 | 2220 | 2670 | ||
5 | Haechi(ヘチ) | 59000 | 71000 | 1770 | 2130 |
※Bulwark(ブルワーク)については、Aegis(イージス)シールドを表記。このため、回復速度(1秒間に4.5%)や回復条件(Aegisシールド展開を解く)について、他のエネルギーシールドとは異なります。
また、上記の理由で、回復速度は最も高くなります。
※表中の数字は、機体・武器がLv12時点の値です。
※表中の回復力は推定値のため多少の誤差があります。
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Specification
レベル | 速度 | 耐久値 | MK2 | アンサイル | MK2 | コスト | 強化時間 | |||||
1 | 30 | 62000 | 74400 | 38000 | 46000 | 4000 Au | - | |||||
2 | 32 | 66000 | 79200 | 40000 | 48000 | 20k Ag | 10分 | |||||
3 | 33 | 70000 | 84000 | 44000 | 53000 | 40k Ag | 1時間 | |||||
4 | 34 | 74000 | 88800 | 46000 | 55000 | 80k Ag | 2時間 | |||||
5 | 35 | 79000 | 94800 | 48000 | 58000 | 400k Ag | 8時間 | |||||
6 | 36 | 84000 | 100800 | 51000 | 61000 | 800k Ag | 12時間 | |||||
7 | 38 | 89000 | 106800 | 54000 | 65000 | 1.6k Ag | 1日 | |||||
8 | 39 | 95000 | 114000 | 58000 | 70000 | 3M Ag | 1日8時間 | |||||
9 | 40 | 101000 | 121200 | 62000 | 74000 | 6M Ag | 1日16時間 | |||||
10 | 40 | 107000 | 128400 | 66000 | 79000 | 10M Ag | 1日20時間 | |||||
11 | 40 | 114000 | 136800 | 70000 | 84000 | 16M Ag | 2日4時間 | |||||
12 | 40 | 121000 | 145200 | 74000 | 89000 | 26M Ag | 2日12時間 |
※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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