Shocktrain(ショックトレイン)
DPM(1分間のダメージ)計算:here ステータス上昇計算:here
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Basic Data
重量 | 区別 | 射程距離 | 容量 | 発射速度 | リロード時間 | 総発射時間 | 範囲攻撃 | 特殊仕様 | ||||||||
中 | エネルギー | 500m | 6チャージ | 1回/秒*1 | 4秒(フルチャージ:9秒) | 1秒 | 周囲の敵機に連鎖 | なし |
- ロックオン武器(ロックに3秒掛かる)である。
Point
- 連鎖について
- 攻撃が命中した時、その敵機から100m以内の別の敵機に連鎖する。また、エネルギーのため盾には弾かれるが、周囲の敵に連鎖ダメージが入る。
- 100m以内の開けた直線上(方向は問わない)に連鎖できる敵がいない場合は連鎖が発生せず、また連鎖する度に威力は50%ずつ低くなっていく。
- 同様に、Bulwark(ブルワーク)やBlitz(ブリッツ)(アビリティー使用時)のaegis(イージス)シールドには直撃させても弾かれるが、周囲の敵に連鎖ダメージを入れることは可能。
- また、自身がaegis(イージス)シールドを展開中には、味方に直撃したShocktrain(ショックトレイン)による連鎖ダメージを防ぐことが出来る。
- この点、エネルギー・シールドのAncile(アンサイル)は通過して本体・周囲の敵にダメージが入る。Ancile(アンサイル)は、武器と機体に内蔵型の両方を含む。
- この武器を搭載する機体を相手に見かけたら、味方に連鎖しないか十分注意しよう。まれに、味方の迷惑を考えずに「ハブ(hub)」と言われる連鎖の中継地点になり続けるプレイヤーがいる。
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- チャージについて
- チャージにより威力が最大6倍まで上昇する。チャージ一回分につき2015*2/2420*3ダメージが追加。フルチャージで12090/14520ダメージ。
- 4秒のリロード時間が経った後でチャージが始まり、チャージ1つに付き1秒掛かるので、フルチャージまでさらに6秒掛かる(一度撃ち終えてから、フルチャージまで計9秒)。
- この点、ゲーム画面では、いったん打ち切った後に「3秒間のカウントダウン」が表示されるが、若干のラグがあり、実際に撃てるのは上記の通り4秒後となる。
- Trebuchet(トレビュシェット)などとは異なり、フルチャージしなくともチャージ分に比例したダメージを与えられるため、これらの武器と比べると、フルチャージの途中で攻撃したときのロスが少ない。
- チャージによりため込んだエネルギーを一気に開放できるので、一瞬の隙に大打撃を与えることが出来る。この点は、上位マッチでは特に有用となる。
- Spectre(スペクター)にとって最強装備だが、同時に、相手に使われると最大の脅威となる。
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Specification
レベル | ダメージ(1チャージ) | MK2 | ダメージ(フルチャージ) | MK2 | コスト | 強化時間 | ||||
1 | 710 | 850 | 4260 | 5100 | 10k comp | - | ||||
2 | 780 | 940 | 4680 | 5640 | 100k Ag | 2時間 | ||||
3 | 850 | 1020 | 5100 | 6120 | 200k Ag | 5時間 | ||||
4 | 950 | 1140 | 5700 | 6840 | 400k Ag | 14時間 | ||||
5 | 1050 | 1260 | 6300 | 7560 | 2M Ag | 1日 | ||||
6 | 1150 | 1380 | 6900 | 8280 | 4M Ag | 1日16時間 | ||||
7 | 1250 | 1500 | 7500 | 9000 | 6M Ag | 2日20時間 | ||||
8 | 1370 | 1640 | 8220 | 9840 | 11M Ag | 3日14時間 | ||||
9 | 1510 | 1810 | 9060 | 10860 | 17M Ag | 4日12時間 | ||||
10 | 1670 | 2000 | 10020 | 12000 | 32M Ag | 5日 | ||||
11 | 1850 | 2220 | 11100 | 13320 | 43M Ag | 5日8時間 | ||||
12 | 2015 | 2420 | 12090 | 14520 | 55M Ag | 5日16時間 |
※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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