Redeemer(リディーマー)
DPM(1分間のダメージ)計算:here ステータス上昇計算:here
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Basic Data
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- Taran(タラン)の重武器バージョン。
- アップデートver5.0により、全弾発射時の「総ダメージ」が7%*3UPした。なお、1発分のダメージは23%減少したが、弾数が増えたため全体としては使用感の向上と共に中々のバフとなった。
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Point
- 発射間隔が長く、1.3秒置きに1回(3発分の連射)撃ち、その3発の間隔は0.15秒という仕様のため、外した時の損失がやや大きい。以前は、中武器:Taran(タラン)の使い勝手が良く高威力だったため、思ったタイミングで当てにくいリディーマーは敬遠されがちであった。しかし、その後のタランの弱体化とリディーマーの強化により、立場は完全に逆転した。
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- 加えて、先に登場した重武器のEmber(エンバー)が、盾・アンサイル共に無視の上、継続火力も最高クラスだったので登場時はぱっとしない武器であった。しかし、複数回のアップデートで威力が大幅に上昇し、発射間隔も短くなって使い勝手がグンと良くなった。現在は、有数の強武器の一つとなっている。
- 全武器中、DPM(≒継続火力)が最も高い部類である。他のDPMが最高クラスの武器は、Thunder(サンダー)などの散弾銃系やScourge(スカージ)の0距離のように、超近接戦を強いられリスクが大きい。ただし、当て続けるためにはエイム力が必要になってくる。撃ち漏らしの損失が大きいので、素早い敵や接近戦において如何にヒットさせられるかが重要になってくる。
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Specification
コスト・強化時間
レベル | ダメージ(単発) | MK2 | 総ダメージ(18発) | MK2 | コスト | 強化時間 | ||||
1 | 2540 | 3050 | 45720 | 54900 | 10k comp | - | ||||
2 | 2800 | 3360 | 50400 | 60480 | 100 k Ag | 2時間 | ||||
3 | 3080 | 3700 | 55440 | 66600 | 200 k Ag | 5時間 | ||||
4 | 3380 | 4050 | 60840 | 72900 | 400 k Ag | 14時間 | ||||
5 | 3720 | 4460 | 66960 | 80280 | 2M Ag | 1日 | ||||
6 | 4100 | 4920 | 73800 | 88560 | 4M Ag | 1日16時間 | ||||
7 | 4500 | 5400 | 81000 | 97200 | 6M Ag | 2日20時間 | ||||
8 | 4950 | 5940 | 89100 | 106920 | 11M Ag | 3日14時間 | ||||
9 | 5450 | 6540 | 98100 | 117720 | 17M Ag | 4日12時間 | ||||
10 | 6000 | 7200 | 108000 | 129600 | 32M Ag | 5日 | ||||
11 | 6600 | 7920 | 118800 | 142560 | 43M Ag | 5日8時間 | ||||
12 | 7250 | 8700 | 130500 | 156600 | 55M Ag | 5日16時間 |
※「ダメージ(単発)」は1発分のダメージです。そのため、一回(3発分連射)あたりのダメージは「×3」となります。
※「総ダメージ(全弾発射時)」は、「3連射×6回=18発」分のダメージとなります。
※入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なる場合があります。以前の強化費用・時間については「旧コスト・強化費用(武器)」を参照。
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