Pulsar(パルサー)
DPM(1分間のダメージ)計算:here ステータス上昇計算:here
Basic Data
重量 | 区別 | 射程距離 | 容量 | 発射速度 | リロード時間 | 総発射時間 | 範囲攻撃 | 特殊仕様 | ||||||||
中 | エネルギー | 600m | 23 | 4.5/秒 | 5秒 | 5.1秒*1 | なし | 加速機構なし |
- ロックダウン
- ①条件:a.一発ヒットする毎に一定の「確率」で特殊効果が発生 b.確率は武器Lvを上げると上昇
②効果:a.移動:✖・回転:〇・射撃:〇・アビリティー:△※1 b.固定時間は5秒 c.一回効果が終了すると一定期間(5秒)「耐性」が出来る→連続で効果を付与することは出来ない
※1.ステルスなど、一部のアビリティーは使用可能。ジャンプやダッシュなどの移動スキルは使用できなくなるようだが…?*2
Point
- 、対象との距離が離れると弾が拡散し易いShredder(シュレッダー)とは異なり、離れた距離から攻撃してもエイムさえしっかりしていれば、ほとんど拡散せずに命中する。具体的なヒット数は以下を参照。
- そのため、意外にも武器の性質としては、エネルギー・射程600m・即着弾・ロック不要という複数の点でDragoon(ドラグーン)に似ている。総ダメージは、重量の違いを考えればDragoon(ドラグーン)の中武器版とも言って良い威力である。
- さらに、Spectre(スペクター)に4本積みした場合の総ダメージはDragoon(ドラグーン)×3を上回る強力な武器である。この点、あくまでも中距離武器なので、Taran(タラン)のように接近戦を仕掛けたり、不用意にShocktrain(ショックトレイン)の射程500mに近づくと返り討ちに合うので注意。
- 中スロットにPulsar(パルサー)が複数本装備可能な機体を想定すると、Spectre(スペクター)・Ao Guang(アオ グァン)・Haechi(ヘチ)・Bulgasari(プルガサリ)あたりが無難。Rogatka(ロガトカ)、Kumiho(クミホ)、Nemesis(ネメシス)に2本付けた場合は威力がやや不安だが、特殊効果を出す目的には十分。
- また、重スロットにDragoon(ドラグーン)を装備してLancelot(ランスロット)・Inquisitor(インクイジター)に、軽スロットにShredder(シュレッダー)・Sting(スティング)・Marquess(マークェス)などを装備してAres(アレス)・Try(テュール)にと色々な組み合わせが可能。
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下の表は英語版wiki(https://warrobots.fandom.com/wiki/Pulsar)に掲載されている情報を整理したものですが、検証方法が不明のため未確認情報としてお伝えします。
相手との距離が500mの地点で100%ヒットし、最大射程の600mギリギリでも(87%)と非常に高い精度です。
もともと、距離によるヒット数の減少はないと思われていましたが、実際には若干当たりにくくなるようです。しかし、最低でも87%なので、最大射程ギリギリでも十分に有効射程の範囲内と言えます。
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距離(m) | -150m | -200m | -250m | -300m | -350m | -400m | -450m | -500m | -550m | -600m |
Pulsar(パルサー):ヒット率(%) | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -91% | -87% |
(参考)Shredder(シュレッダー):ヒット率(%) | -100% | -94% | -88% | -69% | -49% | -29% | -24% | -19% | - | - |
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シュレッダーとの組み合わせがよく見られますが、このように最大射程500mギリギリだと「19%」しかヒット率がありません。
パルサーはヒット率:100%となりダメージ効率が最も高くなりますが、この距離でのシュレッダーはロックダウンの補助にしかなりません。
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Specification
レベル | ダメージ | MK2 | 総ダメージ(23) | MK2 | ロックダウン | コスト | 強化時間 | |||||
1 | 600 | 720 | 13800 | 16560 | 25% | 10k comp | - | |||||
2 | 650 | 780 | 14950 | 17940 | 26% | 100k Ag | 2時間 | |||||
3 | 700 | 840 | 16100 | 19320 | 27% | 200k Ag | 5時間 | |||||
4 | 800 | 960 | 18400 | 22080 | 28% | 400k Ag | 14時間 | |||||
5 | 900 | 1080 | 20700 | 24840 | 29% | 2M Ag | 1日 | |||||
6 | 1000 | 1200 | 23000 | 27600 | 30% | 4M Ag | 1日16時間 | |||||
7 | 1100 | 1320 | 25300 | 30360 | 31% | 6M Ag | 2日20時間 | |||||
8 | 1200 | 1440 | 27600 | 33120 | 32% | 11M Ag | 3日14時間 | |||||
9 | 1300 | 1560 | 29900 | 35880 | 33% | 17M Ag | 4日12時間 | |||||
10 | 1450 | 1740 | 33350 | 40020 | 34% | 32M Ag | 5日 | |||||
11 | 1600 | 1920 | 36800 | 44160 | 35% | 43M Ag | 5日8時間 | |||||
12 | 1750 | 2100 | 40250 | 48300 | 36% | 55M Ag | 5日16時間 |
※新エコノミー導入後の武器。したがって、入手時期の違い(新エコノミー導入:2018年7月5日前後)により、強化時間と費用が異なることはない。常に最新の値が適用される。
※ロックダウン確率について:「全弾命中すると仮定」かつ「リロードを考慮しない」場合の「1秒ごとのロックダウン確率」らしいです。ほぼ全てのロックダウン武器で同じ確率表記ですが、運営の計算はよく分かりません。
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